中国网游市场早已在前几年进入了白热化的争夺阶段,全面打响的回合网游、即时PK网游战场更是杀成一片红海:有怀旧的,有强调激爽战斗的,有说自己3D5D的,几乎各种招数用尽。
可自从2005年免费模式大热之后,网络游戏早已是体验式消费的产品,营销的噱头也只能吸引玩家驻足,是否留下、是否消费,只能靠游戏的品质取胜。因此,在网游发展的这十几年间,传奇兴起又衰落,石器、RO黯然离场,当年红极一时的游戏现在还能存在多少呢?下面让我们一起来盘点一下那些网游不老长青藤吧!
盛大《传奇》
运营时间:10年
虽然现在的传奇看似已经到了强弩之末,但曾经的辉煌不得不提,用红极一时来形容他绝对不算过分。沙巴克的聚集、猪洞的坚持、裁决屠龙的诱惑,无限PK的快感,无一不是当时即时制玩家心中的梦想。
但目前这种“红”、“蓝”单一的血槽、法力值设定逐渐被主流的如怒气值、能量之类设定多元起来,抱旧守一的传奇不知是在“捍卫经典”还是不愿意面对革新,但玩家的反应就是网游圈的风向标:逐渐的人数减少导致更新缓慢,更新缓慢导致用户持续流失,09年玛法复兴之后的传奇陷入了如此的恶性循环,究竟是否能够走出呢?或许连天桥哥都给不出答案。
网龙《征服》
运营时间:8年
他成名太早,不过可惜只是在海外。2003年上市的征服在国内的表现并不抢眼,甚至可以用低调来形容。但8年的成功运营并非偶然,仔细剖析,这款中国玄幻武侠题材的网游早在04年就登陆美国市场,目前已推出包括英语,法语,西班牙语在内的12个语言版本,玩家更是遍布全世界。俨然成为了网龙财报当中重要的组成部分。
这一方面跟征服早期网游输出的策略有关,但更关键的还应该是整个游戏理念和更新力度,作为一款运营八年的游戏,几乎每年1-2的新版本、深度挖掘中西方玩家需求,连续推出武僧、海盗两大职业,新资料片“海盗来袭”,更是赚足了多方人气。