俄罗斯大型3D奇幻巨作《巫师之怒》自从9月8日亮相以来,备受玩家的青睐和瞩目,尤其是游戏精致的画面更是备受赞誉。有如此亮眼的画面,与其强大的美术团队不无关系,在他们细腻的笔触下,无论是人物还是风景都惟妙惟肖、逼真写实。现在让我们为大家介绍一下《巫师之怒》的幕后英雄。
团队的由来
也许你们不能想象,在游戏开发初期,整个团队只有一个美工,包揽了游戏所有美术方面的创作。随着游戏的开发进度,Astrum Nival公司意识到美术团队对于游戏的重要性,于是开始将目光聚焦在“Dominance war”,从这项比赛中去挖掘得奖者。很快,擅长各种美术工作的人加入了《巫师之怒》的开发。其中有四位才华横溢的美术巨匠,他们均在游戏开发行业规模最大的全球性美术大赛中脱颖而出囊获多项大奖。
顺利度过创作瓶颈
每个创作都会遇到瓶颈,我们的美术团队也不例外。特别是在确定游戏风格时,大家的意见开始并不统一,每个人心中对巫师之怒都有不同的定义和认识。虽然如此,但是大家都有一个共同的目标,就是将《巫师之怒》打造成画面顶尖的网游。基于这个共通点,团队反而变得更有凝聚力,在多次的探讨和研究后,终于确定了游戏风格,于是之后的创作变得非常顺利,所有问题都迎刃而解。
关于Dominance War
Dominance War是全球游戏美术界的一项重大赛事。它采用类似奥运会式的比赛规则,美术设计师们就好比运动员,除了比赛本身,它更促进了创作理念和技术的交流,帮助设计师们了解业内的新技术和新手法,提高本身的设计水平。迄今为止已经有超过50个国家的美术设计师参与过本次大赛。《巫师之怒》美术团队的作品,均在此赛事中脱颖而出,无论2D,3D类,还是在微缩模型类都囊获了多项大奖。