我们可以看出,曹操在各项数值上基本对刘备处于较大的优势地位,而孙坚的武力天赋也是尽显霸气,只有刘备在技能上有一个“人脉”的优势,其他都明显弱于魏武帝。从个人技能名字上也可以看出曹操的技能名为“魏武之强”,刘备的技能叫“义勇兵”……因此在《三国志12》中我们应该可以清晰的体验到“魏武的强”和“昭烈的弱”。
这可能不能符合许多玩家的习惯,因为我们大多的三国时期知识都是来自于罗贯中的《三国演义》。虽然《三国演义》与史实相去甚远,但是由于是文学名著+小说,深受全国各族人民和世界人民的喜爱,尤其是对日本文化的影响相当之深。因为日本历史的乱世相对较少,文化发展得较晚,因此他们对于动乱史很是偏爱。日本战国和中国三国是日本游戏动漫行业永恒经典的两大历史背景,三国类的游戏设定也自然偏向了突出儒家各种观念的《三国演义》。
但是,《三国志》系列毕竟名为“三国志”,从道理上讲,也应该是贴近陈寿的《三国志》。在宋代之前,我国对于三国时期人物的评价基本来自于《三国志》,其中刘备只是一个地方割据势力,没有太多的正面评价,曹操才是中华正统而被人们称颂。从宋代开始,特别是南宋,文人们为了让老百姓接受虽无中原也是正统的观念,开始大量创作赞扬刘备的话本在坊间传诵。当时的百姓也抱有“汉贼不两立,王业不偏安”的思想,深爱这类小说剧本。因此到明代终于形成了名著《三国演义》。
纵观历史,蜀汉和东吴的割据开发了中华的疆域,经济得到扩展,但在实质上组织了全国的统一。曹操确是雄才大略,稳定了军阀割据的局面,在客观上奠定了统一基础。因此,曹操才是豪杰中最强的存在,孙刘无法与之相比肩。
《三国志12》客观上继承了正史的设定,扭转了玩家心目中强刘弱曹的倾向,给予魏武帝正面的高度评价。这与现今社会上的翻案历史认知的风气刚好吻合,一大部分喜欢历史的玩家应该能够很快认可这个设定。但是吧《三国志》传统玩家所习惯的,尤其是日本玩家所认知的那种“魅力无敌的刘备”和“仙术通玄的诸葛亮”从神降格成为人,光荣不知又会招来多少骂名人民网游戏频道上次分析了回合制转变即时战略有可能带来的弊端,再加上去演义化的倾向,这一切都为《三国志12》的成功上市蒙上了淡淡的阴影。