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仙侠巨匠诞辰 《蜀山剑侠传》续写旷世残卷

 3D仙侠横版格斗网游《蜀山剑侠传》在其首次封测中,不仅以3D立体高清的游戏画面颇受好评,其首度采用的仙侠题材以及颇具仙侠水墨风韵的游戏画风亦博得了众多玩家的青睐。

  《蜀山剑侠传》原著小说作为近代首部仙侠巨著,因其空前绝后、玄想超妙的小说构架,以及作者还珠楼主绝妙的笔锋,使其在中国的后现代仙侠文化中拥有着不可撼动的地位。同时,这部仙侠巨著更以其“未完成”的姿态,为后世无数仙侠迷留下了诸多遗憾与遐想空间。

  2012 还珠楼主诞辰110周年

  还珠楼主,原名李善基。1930年前后,他应天津《天风报》邀请,开始执笔创作《蜀山剑侠传》长篇连载。《蜀山剑侠传》小说连载的刊登很快让还珠楼主名声鹊起,使其成为民国武侠小说北派四大家中最早使读者着迷的作家。同时,由于《蜀山剑侠传》中融合了神话、志怪、剑仙、武侠于一体,早已脱离了传统武侠的领域,使其成为后世修真仙侠类小说的开山之作。

  与红楼梦一样,长达五百万字的《蜀山剑侠传》直至还珠楼主逝世仍未完结,为后人留下了无数遗憾与遐想。为此,香港著名作家倪匡曾以《紫青双剑录》将《蜀山剑侠传》整部小说重新编排、删减并续写结尾,却仍未能完全弥补原著所带来的遗憾。在2012年,还珠楼主诞辰110周年之际,不仅《蜀山剑侠传》小说重新编辑出版,光宇游戏更同期推出了以其为蓝本的同名横版格斗网游《蜀山剑侠传》,以示对还珠楼主的缅怀。

 

  2012 《蜀山剑侠传》续写辉煌

  在3D仙侠横版格斗网游《蜀山剑侠传》中,玩家将亲身体验到原著里跌宕起伏、光怪陆离的故事情节。玩家在游戏内的成长,亦是贴合着原著故事情节而推进。从“乌鸦嘴”的初涉游戏到青螺八魔的雪域激战,《蜀山剑侠传》中处处可以看到原著中诸多元素的植入与融合。

  《蜀山剑侠传》原著小说因其“未完结”留给后世不少遗憾,而同名3D仙侠横版格斗网游《蜀山剑侠传》则以另一种姿态,在互联网这个虚拟世界中,为广大玩家打造了一个能够将其续写的仙侠世界。在虚拟的《蜀山剑侠传》中,故事的结局将会是怎样,决定权在每一位玩家手中。

  刚刚经历过首次封测的《蜀山剑侠传》,目前已经进入密集型研发阶段。为了使这个光怪陆离的仙侠世界更为丰富充盈,我们一直在不懈努力!《蜀山剑侠传》下次测试将为大家呈现更多别样精彩,更多原著精髓!

  关于《蜀山剑侠传》

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

  《蜀山剑侠传》官方网站:http://ss.gyyx.cn/


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