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《战锤OL》工会应比魔兽更稳定跳槽少成员更团结

  最近讨论到关于一些玩家频繁跳会的事情。一方面认为对于频繁跳会的行为会使工会和玩家失望,这种事情应该被劝阻,也有人认为当玩家加入下一个工会时应该受到一些处罚,但在另一方面,有人认为,游戏无法判断工会的分裂究竟是谁的错,所以任何处罚都是不公平的。

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  其实,游戏对于那些频繁换工会的玩家不需要给他们惩罚,但是对于对工会衷心,长期坚持在工会的玩家以及长期稳定的工会,游戏系统应该给他们一定的奖励。当然在一个工会分散的时候,玩家和工会就会失去这种奖励,这本是也是一种形式的处罚。因此,玩家在选择他的下一个工会,以及工会在收人的时候才会更慎重。

  我不知道战锤OL里面的工会生存系统是如何处理导致工会分裂的玩家的,我只了解其中工会等级制度的红利。通过网上的资料,知道了该系统是一个工会分级制,系统给一些老的,规模较大的工会更多的选择,据我所知,当玩家离开工会时,玩家会得到一些补助支持他加入另外的工会。

  不过,我认为,战锤OL中频繁的跳会的问题应该比魔兽世界少得多。毕竟大型RAID(由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。)是玩家更换工会的主要原因。在魔兽中,玩家离开原先的工会通常都是为了更好的raid。在魔兽工会里,玩家按照DKP参与RAID活动,玩家会因为某些需求需要下不同的副本,这时玩家就会考虑更换工会。

  此外,在战锤里工会规模可能大于在魔兽里的工会。在魔兽里如果在25个以上的人在RAID同时出现,就会产生问题,因为当时有人会得不到RAID位置。在战锤中,越多人上线持续进行RAID越好。在魔兽中,如果你的操作不如你的工会战友,没他们装备优良,并且缺少一些必须的种族或技能,在RAID行动中你就不会总受欢迎。在战锤中则是人越多越好,即使您为成功作出的贡献小于的其他玩家,也不会出现“把他从RAID中除名”的情况,并且你的贡献始终是积极的。因此,我认为战锤将产生更大的工会,与一个更稳定的成员组成。大家一起作战,比起相同的水平或者极品装备都要重要得多。

  此外,我不知道有多少人真的喜欢PvP,或有对PvP游戏的爱包含着社会方面的因素。有一半的魔兽世界的工会跳会戏码根本不会出现在战锤中,因为工会的目的和可玩性是不同的。而且工会生存系统只是表面上的一个鼓励机制,战锤的工会真正的优势自然是大家一起玩的可能性更高,以及在基础上的较少限制。


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