在德国莱比锡电玩展中,在访问到《魔兽世界》制作团队时,媒体访问到了关于近期即将推出资料片的Blizzard工作人员,他们对于「在线游戏不断改版、推出数据片」的手法,有着不同的方式诠释它。
过去许多在线游戏,众多小调整称之为「Patch更新」,集结相当多全新开发功能、调整称之为「数据片」,这种手法在国外比较成熟,而在国内大多被玩家讥讽为又出「骗钱包」来骗钱;平平都是改版更新出数据片,为什么国内外的差异如此大?且听他们娓娓道来。
首先,不断的修正游戏内所发生的BUG为首要之举,再进而调整游戏中的职业平衡及怪物设定,最后再调整、适当的增强、减低物品装备的强弱,这都被归属于小更新、小改版分类;而玩家最在意的外挂防堵,将会全面性的影响游戏的内容,这关若无法坚守,游戏将会兵败如山倒般的加速毁灭,这点许多玩家想必感触很深。
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在即将推出《魔兽世界:巫妖王之怒》的 Blizzard,他们持续不断的在进行新数据片的测试、除错及新增更有趣、更耐玩的游戏内容,例如「成就系统」、「铭文系统」、「全新职业」,这都是可以大大增加游戏性的优秀内容。在某些游戏一但更新的速度追不上玩家玩腻的速度时,玩家很容易的就会流失,当玩家流失过量之后,游戏很可能就会倒掉;也有是因为平衡性严重失调,一发不可收拾之后的残局,游戏厂商甚至选择了「回朔、重置、洗白」这种极端的手法,虽然是给了这游戏重新来过的机会,却失去了玩家的心,玩家会担心这游戏是否值得他再继续玩下去,是否又会再度重置洗白?
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