在美版《战锤OL》正式上线后,台版也已经于24日宣布于明年春季会上市,玩家情绪想必都已经非常高昂了吧?这里有份关于《战锤OL》的问答,来一次解决所有玩家的疑惑!
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Q:《战锤OL》跟《魔兽世界》看起来好像哦?他们到底有什么不同的地方?
A:事实上,他们只有操作模式和接口有90%的类似而已,但游戏重心是完全不同的。《魔兽世界》大多数的重心是摆在副本头目攻略,还有小团队竞技场上,《战锤OL》则是将重心放在两大阵营对抗与故事剧情在线。
Q:玩《战锤OL》会不会需要像是《魔兽世界》一样还要打卡上下班,算DKP什么的?
A:基本上《战锤OL》将会让玩家跳脱出需要靠DKP来维系公会命脉的思维,因为在《战锤OL》的副本,随着等级提高,可容纳玩家的人数将会远超过一个公会所有的人数,也就是上千人。而副本也不会是《战锤OL》的主流玩法,尝试着多玩公众任务(Public Quest),以及地图各区域的要塞攻防战,还有最后的主城占领战,才可以体会到真正游戏的精随。
而这些活动是需要多个公会合作,或者玩家组织才可以玩得精采,且由于上述活动都是24小时不断在变动与进行的,所以只要找好伙伴便可以直接投入想玩的内容中,无论是自行组织或者加入别人团队都可以,累了想退出也完全不会影响到太多。因为只要在投入的过程中有努力,都会有所回报。
Q:能不能解释一下《战锤OL》的分宝系统?
A:《战锤OL》的特殊分宝系统目前用于公众任务与要塞攻防中,在上述活动内,玩家的伤害承受量、有效医疗量、有效伤害输出量将会在BOSS被击杀,或者要塞被占领后,由系统统计出在该区域内所有参与活动玩家的贡献度,然后给予加权值,接着再由所有玩家掷出千面骰,来决定谁能够领取有限数量的宝物袋,得到宝物袋的玩家再从袋内选出一项自己想要的奖赏作为报酬。
举例来说,A玩家在整个活动中贡献最大,于是活动结束后系统就给予他500点加权值,B玩家则老是发呆偷懒打混,偶尔打一下而已,便只拿到50点加权值,到了掷骰阶段,A玩家掷出了600点,但是B玩家人品爆发掷出了1000点,可是加总起来仍然是A玩家以1100点大于B玩家的1050点获胜。
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