Q:《战锤OL》的职业技能系统有什么特殊的地方?
A:《战锤OL》的所有职业均采用能量恢复系统,类似《魔兽世界》的盗贼那样,因此找出各职业的技能使用循环,不要轻易让行动点数花光归零将是很重要的课题。
在《战锤OL》普攻占据的地位相当低,玩家反而是要研究如何去用技能循环配套出一连串的攻击或者医疗动作来打击敌人。
另外,士气系统则类似大型格斗机台的放大绝的用法,当玩家激战一段时间累积一定程度的热血(或者怒气),就可以按照各职业不同施放出专有的特殊技来扭转战局。
每个角色还有8套战术技能Buff可用,可以针对不同的场合来更换buff组合,而取得战术技能Buff的途径则可透过升级、点专精系统,还有杀人,解开知识书卷谜题取得。
Q:治疗职业只能龟在后面补血吗?
A:当然不是!治疗职业如果能够上前战斗,就能够让治疗法术施放的更快或补得更多,因此这是个各类职业都需要上前杀敌的游戏。
Q:《战锤OL》的职业成长是怎样方式?
A:每升一级便可学到新技能,而旧有技能会随着等级提高也提升威力,低等的技能未必会随着等级高而变得不敷使用。
玩家角色10级后更可开始点类似《魔兽世界》的天赋的专精系统,每个职业同样有3条路线,与《魔兽世界》不同的是,《战锤OL》每个角色不管点哪种专精,上面的技能与效果都会同时应对到PVE与PVP上,不会有你要玩PVP或者PVE就只能点一种专精的情况发生。同样在各等级学到的技能,不管是PVE或者PVP都有效,甚至是嘲讽!
Q:《战锤OL》是封顶后才开始的游戏吗?
A:不,它是个从1级就开始的游戏,如果你只顾着先升等级,而忽略了各方面的成长与游戏经历,不仅会面对封顶后无人可杀与玩的窘境,还得等之后扎实成长的玩家提升到相同水平才有机会一起并肩作战或对抗。此时只冲等级的玩家将会发现角色基本实力与素质均比后来居上的玩家低许多。
Q:《战锤OL》还有很多BUG吗?
A:游戏刚上市BUG难免,不过都是些小地方,且官方听取意见做修正的速度相当快,目前并没有影响到整体游戏性或者平衡的大BUG出现,相信明年台版上市后已经能改善大部分的问题。
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