物品:
物品界面有很多可视信息。他有一个简单直观的界面,带有橙色和深棕色的渐变,很有风格的图案给人一种很哥特的感觉。你可以直接看到角色的样子,并且可以旋转。在预览图周围有12个装备槽:头盔、饰品、胸部、腰带、两个戒指、武器、盾牌、靴子、裤子、手套、以及肩膀。武器和盾牌之间有一个橙色圆圈,点击之后会弹出一个新窗口。根据试玩上的观察和掉落,这个有九个圆圈的窗口像是魔兽世界里的铭文窗口,但是这里是为符文准备的。试玩里只有法师能装备符文。(也就是说,某些怪物会随机掉落小力量符文)。
装备栏的下面是包裹——都在一个窗口里。有30个空位,但是只有一部分是可用的。你可以通过将包裹添加进包裹栏里来扩展到最终的30个空位。在右下方你能看到4个空位,就是把包裹放进去的地方。把包放进去以后可用的物品槽数目增加了。最终你的目标是激活全部30个位置。空位是细长的矩形,一些物品能叠加在里面。没发现有什么特殊的空位用来放药水,但是小生命药水是有的,同时还能看到敏捷药剂和体力药剂(持续300秒)。
符文:
试玩里没太多透露符文的信息。野蛮人和巫医在试玩里不能用符文,所以看上去这个系统还在开发中。在一个新闻发布会上,JayWilson演示了这些符文将会改变你的角色的技能/能力的可视化效果。想象一下你的闪电法术不断成长,伤害不断增加,同时它看起来也越来越华丽了。
小地图:
你可以按N键打开小地图。这看上去比D2的那个Tab小地图更有效。小地图固定在右上角,不像WOW的地图有一个圆形边框。它是一个没有边框的矩形区域。按方向键可以移动地图。按两次N键或者退出就能重设位置。
小地图如何更有效呢?暗黑II的覆盖式的地图占了整个屏幕的位置,可能会妨碍你看屏幕上的某些东西。现在这种右上角的小地图可以让你看到整个屏幕不受干扰。NPC由一个很小的黄点显示。鼠标移到点上就会弹出一个窗口显示NPC的名字。你能看到视野里未及的各种角色(怪物等)。怪物进入视野之前你就能在小地图上发现他们了。
技能面板