以下是Star Vault公司Henrik Nystrom在接受国外媒体采访时,首次揭开这款“新生代网游”的神秘面纱,并就具体细节进行详细分析:
——关于设计灵感和实施
MMOSITE:很高兴有机会能与您做次访谈。首先,您能不能就自己所处的公司Star Vault作一个简短的介绍,另外,除本作之外你们是否还开发过其他网游?
Henrik Nystrom:早在几年前我便制作出了著名网游《Ultima OL》。这是我真正意义上开发的第一款网游,得到好评后不久就有了开发下一款网游的计划——一个完全自由的世界,那就是本作的雏形。
但因当时技术和网络设备还非常落后。所以虽然设计理念早于2002年就已提出(当时曾暂定本作标题为主题公园),但实际开发工作却一直拖到了2005年。后来又为了追求高标准画面,并降低运营风险和缩短制作时间,公司还特意和Epic Games游戏公司进行了合并,他们对我们的制作团队和项目充满着浓厚的兴趣,同时提供给了我们两套引擎,这便是运用于《Mortal OL》中的游戏奖励引擎(虚幻3号引擎)和网络引擎。
——关于游戏方式
MMOSITE:您能向大家谈谈《Mortal OL》是款什么样的网游吗?与其他网游相比,它根本上的不同究竟有哪些?
Henrik Nystrom:《Mortal OL》与时下所看到的网游作品有所不同,首先,您可以自由选取自己希望扮演的游戏方式,决定好自己在游戏中到底要做些什么。其次,它没有固定必须要遵循的等级和直线流程,更无需借此提高角色能力。
在《Mortal OL》中,角色技能和您自身的玩家技能是合二为一的。在游戏中,您大可不必靠做任务或与怪物进行战斗升级,完全可以选择去扮演一个与世无争的铁匠商人。您也可以做些与战斗无关的事,这些事同样也能为您积蓄钱财,如建造房屋,经商贸易等。它能够真正地为玩家带来更多选择,从中获得实惠,从而有效地避免因杀怪所引发的平衡性失调,并根除了因玩家等级提升而增加难度更新练级点的窘境。
当然这种自由也是需要承担一定风险的,因为游戏无法阻止玩家之间互相窃取或谋杀同伴身上的道具装备,为此,我们也设计了一些防卫区域使那些弱小的玩家也能得到有力的庇护,以免受其他玩家毒手。总之,我想说的是,在这种全自由的世界观下,玩家将有机会获得一次收获非凡的独特冒险征程。