——关于游戏剧情
MMOSITE:Mortal OL的舞台背景是什么,游戏的故事主线是什么,带给玩家的目标又是什么?
Henrik Nystrom:对于玩家而言,没有什么特定目标,所以不用靠杀数以万计的怪物来刻意练级,游戏的行进目标将会完全自由。
究其故事背景,在《Mortal OL》的世界中有着悠久的历史,所以它完全值得玩家去深度探索。我们在设计初期就十分注重怪物的出现方位,宝物地点,秘密通道,并要求其与故事背景保持一致,所以在游戏中不认真读完熟悉剧情发展您就很可能无法搜罗到这些宝藏,但是其中也有些小的奇闻(支线剧情,隐藏道具),他们的出现方式有所不同。这些都是我们后期才补充上去的,关于这些情报我们会定期在官网上做出更新。所以依我看来,游戏中暂时无法得知的秘密和旅行带给玩家的欢乐都会在探险过程中被一一挖掘。
——关于种族职业
MMOsite:玩家可以选择多少种种族或职业,他们之间又将如何划分?
Henrik Nystrom:目前公布的职业还为数不多,我们会按月继续定期更新。到目前为止只公布了两个人类职业——他们是Tindremenes和Khurites,和一个半兽人职业。
很不幸“种族”这个词用得不太恰当,或者说遭人误解了,在《Mortal OL》里面,种族的概念会与其他网游有所不同。例如您无法选择一个特殊的种族开始游戏,你也永远无法扮演它,但种族这个词又和“职业”十分接近,为什么这么说呢?因为您能从特殊的种族工会中找到这个种族的身影。
通过听他们传授学习来使自己掌握其部分技能,这将会带给您许多别样的好处,另外,您也完全可以有机会COPY到其他玩家所扮演的角色,从中拥有他们的能力。
——关于技能系统和技能树
MMOSITE:众所周知,Mortal OL是一款基于技能的网游RPG,但是技能系统是如何运作的?技能树又是如何使用的?
Henrik Nystrom:角色技能在《Mortal OL》中十分重要,它虽然是你的必备技能,但不能明确地下定义说在任何“角色等级”下都可以在游戏中进行修炼。技能系统本身就是充满联动的,这就意味着等级和技能是相互依存的,但本作的便利之处在于,训练他们其中一个就能提高其他的技能,这将使您打造完美角色变成可能。
关于技能,我这里还要补充一点的是,主要技能是永远无法升满的,我们要让新角色快速地进入游戏,融入这个世界和战斗。另一方面,设计小组还得费时费力地找出技能之间的最佳平衡点。所以您不能无限制地去消费技能点进行技能提升(但您完全可以个性化地从中挑选出几个进行修练,当然也可以反向解除它们,同时,大部分的辅助技能要练满也须稍花时日,但无法左右战斗的最终结果。)
【责任编辑:白小天】