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暴雪最新访谈有关暗黑3资料片和PVP系统

来源:PCgames  作者: 时间:2008-11-03

  日前记者在本届BlizzCon会展期间逮到了暴雪的副总Rob Pardo,想从他那儿挖点有用的材料。

  问:我们现在知道该作仍有符石系统,也注意到了打孔装备,还有什么与战力有关的系统设计吗?

  答:嗯,这个嘛,当然会有一些继承自前作的系统设计,但同时也会有全新的设计,现在之所以不提是因为我们还没准备好……也许是因为只要我们想出某样东西就会转而用批判的眼光看待它,这正是我们开发理念的过人之处,如果想法不错我们会保留,如果东西不怎么样我们就重回绘图板。

  问:如果玩家扮演的角色与NPC攀谈,NPC会有针对性地回复,这是怎样做到的?

  答:该系统目前还不完善。我们就此经历过多个设计阶段,起初甚至还打算不用游戏中的角色模型来参与谈话,或者不让你的角色开口说话,当前这个设计还处于完善之中,还有相当一段路要走。

  我们想在《Diablo3》中实现的宏愿之一就是要添加更多的角色扮演内容,我觉得前作的动作成分太多了,情节不够丰富,玩家基本上没有享受到RPG游戏中常见的自主性,这是《Diablo3》中亟待加强的部分;但同时我们又不希望拖慢游戏节奏,我们不想让该作变成猛击对话选单的游戏,当前所演示的这个系统就体现了我们的设计意图,有着相当程度的改良同时又能保持快节奏的游戏方式。

  问:玩家能在暗黑中倒腾东西甚至拿到eBay上卖,《Diablo3》中也允许这样吗?

  答:这是个比较棘手的话题,对《Diablo3》而言我不知道答案最后会是什么,我只能这样说,该作的交易模型应该更接近于《Diablo2》而不是《WOW.pcgames.com.cn/" target="_blank" >魔兽世界》。

  我们常说《魔兽世界》中的物品交易是计划经济,罕有物品往往是拾取绑定且只能从特定怪物身上掉落,你要想拿伊利丹的战刃就只能纠集一帮人去把这家伙放倒。

  而暗黑更像是市场经济,没有任何物品是你绝无可能到手的(能不能用上是另一回事),且所有物品都是随机掉落,所以只要你玩就有极小概率收获罕有之物,这最终会导致游戏物品自由流通。至于牵涉到的实际金钱交易,说实话我们还没想好该怎么办,我们当然更倾向于进行游戏线上交易而不是线下交易,但眼下我们还没顾上探讨这个话题。

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暗黑3