问:《Diablo3》中有什么核心内容是继承自前两作的吗?
答:有很多啊,比如血瓶。《Diablo2》中你得经常回营地开大箱子补充药水对不?一半存储空间都让这些瓶瓶罐罐占住了很无奈对吗?在《Diablo3》中我们会让怪物掉落血瓶的几率大增,这样你就可以心无旁骛地猛打猛冲而无需中断当前游戏进程,由此获得更爽快更连贯的游戏体验。
既然FPS游戏能产生血包那动作RPG为何不能掉落药水好让玩家保持一贯的游戏节奏?《魔兽世界》中有药水冷却时间那是因为我们有意拖慢游戏节奏,毕竟该作并不是彻头彻尾的砍怪杀敌,还有很大一部分内容侧重于社交行为,而《Diablo3》有别于该作,我们要像以前那样狂灌药水。
问:该作会有怎样的PvP?我记得以前只要离开镇子就是个死啊。
答:噢,那是Diablo1,非生即死,从某种程度上来说更像“狂野西部”或“创世纪”原作;至于Diablo2我觉得在某些方面搞得过头了,PvP被束缚得太过分以至于PvP无人问津,我觉得Diablo3可能会走中间路线,这也是我们目前时常谈起的话题。
问:《Diablo》1和2都有资料片,《Diablo3》也是如此吗?
答:我觉得有希望。我意思是我们不会刻意去留个悬念啥的,但既然该作期待度这么高且玩家又来者不拒,我觉得为他们提供些资料片是应该的。
问:我们在BlizzCon上玩到的Demo最终会提供给大家吗?
答:它专属于BlizzCon,也许将来还会有类似的实际演示,但我们绝对不会把它放到网上或任何别的地方,再说将来某时肯定会有beta测试(!)。
问:在该作宣布之初,有关该作的艺术风格引发了不少争论(又来了……),现在它脱胎换骨了吗?我怎么看着有点暗黑啊。
答:没改太多,真的。有一件事要记住,没人能通晓全局,你所只到的只有一座地牢再加上一片旷野,肯定会有更阴暗更让人毛骨悚然的环境在等着玩家,当然也会有更明媚的桃源仙境,我们只选取了较中庸的部分呈现给大家。
我们基本上仍坚持原来的想法,因为我遇到过的每一个人都表示他喜欢这种风格,每当问起各人看法,他们都会给予肯定,既然如此那我们就接着这么干吧。
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