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首席设计师谈《星际2》战役设计问题

来源:PCgames  作者: 时间:2009-01-05

国外游戏网站1UP采访了暴雪星际2的首席设计师Dustin Browder,采访内容如下:

1UP:首先,一些我们感兴趣的问题:你们是否感到了星际1的“宝贵经验”对你们的设计上的自由发挥起了很多的限制?有没有为了拍好老玩家的马屁,付出了牺牲创意的代价?(译者:小伙子,问题提的很尖锐么,恩恩)

Dustin Browder:没有,绝对没有(玩家:你的良心呢!)我们把注意力集中在创造一款以一代游戏为基础的RTS游戏,这就是为什么我们做的是星际的续作——如果我们想做点完全不同的游戏,我们早就把这游戏起个另外的名字了。当然了,有一些一代要素我们是必须服从的,比如延续母巢之战的剧情,以及狂热的快节奏感受。但是我们的工作范围很广,比如重新设计三个种族,介绍一些新变化,给单位加上新科技,当然,还有最激动人心的就是我们正在紧锣密鼓开发中的单人战役。

首席设计师谈《星际2》战役设计问题