他们经验丰富
似乎不会再有人愿意离开暴雪。而这样一来,老员工在游戏设计方面的知识将会与新人共享,并令他们深受感染与熏陶。
Rob Pardo —— 曾参与星际争霸开发的元老级员工,现在领导着所有暴雪游戏的开发工作。他正在把他的经验分享给每一个员工。"我目前把更多的时间花在SC2的开发上,嗯,相对于花在WOW开发小组上的时间来说。Jay(Wilson —— D3首席设计师)总是希望我能多参加设计会议。"再看看领导着暴雪另一个项目的员工:Jay Wilson —— 领导D3的开发,曾领导过《英雄连》和《战争黎明》的开发(译者:Jay是被暴雪从水雷组挖过来的……)。Dustin Browder —— 领导SC2的开发,曾是《命令与征服》小组的核心成员。这3个家伙都有自己的风格。
他们希望玩家在一起游戏
PC游戏的头号真理是:单机游戏是重头戏。但是多人游戏能够留住玩家。半条命很牛,但是我们一年来每晚都在打的是CS.暴雪明白这个道理。
我们所有的游戏都能长盛不衰,因为多人游戏是我们的游戏的一个重点。"Rob说,"这样就可以产生一个巨大的社区。任何的娱乐社区都会成长并相互依赖,自给自足。"这样一来就会产生一个有趣的副作用:避开盗版。"我们能够在PC平台上取得成功的原因就是我们会提供令玩家无法拒绝的多人游戏要素。如果你想到BN(暴雪的线上对战服务)上玩那你就必须要有一个合法的CD Key.这正好抹杀了盗版的可能性。"