他们跨越了文化的界限
PC游戏的第二条真理是:暴雪的游戏在美洲,欧洲和亚洲都吃香。但是你有没有想过这是为什么?
这是因为暴雪很用心的令自己的游戏和商业策略都能够适应特定的国家。"你不能仅仅称其为亚洲市场,"Rob解释道,"中国不同于韩国,而韩国又不同于日本……我们能在全球都取得成功的原因之一就是我们是以游戏为中心,以地区特点为指导来制定商业模式的。我们不会把游戏用船运到韩国去,因为这样不会在韩国的市场取得成功。但是对于韩国行之有效的商业模式并不是能够占领美国市场的灵丹妙药。比如说:当年预定游戏对我们来说是一个很大的风险。6年之后,你意识到令消费者放心的以这种方式购买游戏将会给你带来又一笔大买卖。"
他们敢于"偷窃"最好的点子
暴雪最善于把已有的游戏类型拿来加工,修饰,做的完美无缺。
《魔兽争霸》的诞生源于《沙丘2》与《命令与征服》的成功。WOW因暴雪员工痴迷与《无尽的任务》而诞生。Paul Sams是暴雪的首席执行官,他对于暴雪在游戏设计上的鹦鹉学舌并不感到羞耻。"我们要把别人的概念推向一个新的高度。"他说,"我们总会关注其它开发者的成果然后对他们说'这个系统真牛B,但是还可以变的更好,你看,这就是如何改进的办法,而现在我们会把它做出来,展示在你们面前。"