死亡骑士
·寒冬号角符文能量消耗取消,并可以在施放时产生10点符文能量,但增加20秒的CD。
·凛风冲击:冷却被移除。
·所有使用多个符文的技能都将产生15点符文能量。
·反魔法护盾:冷却时间从60秒减少为45秒。
·鲜血光环:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。
·鲜血灵气:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。
·鲜血打击现在将从传染中获得更多的额外伤害。
·白骨之盾:伤害减免从40%减少为20%。
·尸爆:伤害显著提升,现在有一个5秒的冷却时间,并且消耗改为40符文能量。
·黑暗命令:射程提高至30码。
·死亡骑士现在有了独特的面部材质和皮肤类型。这些可以在人物选择界面上使用。
·死亡契约现在获得40%的治疗量。
·冰霜灵气:护甲加成从60%提高至80%,魔法伤害减免从5%提升至15%。
·心脏打击将不再带有速度惩罚,并且可以攻击2个目标。
·寒冬号角将不再有消耗,相反将在其属性增益的基础上产生10点符文能量,但是有了30秒的冷却时间。
·冰封之韧的伤害减免从50%降低为20%,额外的伤害减免随着防御技能的提高而提高(在540防御技能时为35%,但是可以更高)。
·亡者之夜现在在当前效果的基础上额外使你的宠物获得40/70%的范围伤害减免。
·爆发不再因传染产生额外伤害。而从瘟疫打击和血沸获得的额外伤害则略微提升。
·传染不再有10秒的冷却时间。
·复活亡者被分割为2个不同的法术:
×复活亡者将复活一只食尸鬼或食尸鬼宠物(如果有天赋支持),如果附近没有人形生物尸体存在则需要尸粉。
×复活战友将把一个死亡的小队成员复活成为食尸鬼并不消耗材料。72级可学习,持续4分钟。
·石像鬼斗篷符文(限双手武器)现在提高25点防御技能和2%的耐力。
·符文打击:伤害从200%下降为150%但威胁值从100%提高至150%。
·死亡之影:持续时间从45秒缩短为25秒。
·邪恶虫群的消耗减少为40点符文能量。
·游荡瘟疫将在施放后正确的重置。
·吸血鬼之血:在目前的效果基础上,生命值上限提高20%。
·大墓地的意志现在使任何会将死亡骑士的生命值削减至35%以下的攻击造成的伤害降低5/10/15%,不再是护甲值提高。
德鲁伊
·野性攻击强度:所有武器都将根据其DPS为德鲁伊提供野性攻击强度(类似60级时的稀有品质以上武器那样)。玩家会发现他们从目前的野性系武器获得的野性攻击强度大体保持不变(正负2左右),但是也会有更多的武器供野性德鲁伊玩家选择。某些野性武器上的力量将被转换为攻击强度以使得其他职业也可以装备它们。所有德鲁伊都可以在物品的说明上看到它将提供多少野性攻击强度(如果可以提供的话),而其他职业的玩家将不会看到。
·解除诅咒和清毒术将可以在枭兽形态下使用。
·起源:现在对宁静和飓风术也有效。
·低吼:射程提升至30码。
·丛林之王:熊形态下的效果现在是物理系,因此不能再被驱散。
·自然之赐:现在同样影响起死回生。
·水栖形态可以在16级时直接从训练师处学习。
·月光:此天赋对繁荣加成。
·繁荣:对目标施放的野性生长将增加繁荣的治疗量20%。
·长柄武器:德鲁伊现在可以学习使用。
·星落:不再在变形时取消,改为变为动物形态时取消(亦即枭兽和人形态不算)。
·原始坚韧:现在在原有效果的基础上使熊形态、巨熊形态和猎豹形态的法力消耗降低17/33/50%。
·兽群卫士:不再根据队伍规模放大效果。
·野蛮咆哮在离开猎豹形态后仍将保持,但是只有在猎豹形态下才能获得该效果的加成。
·适者生存:这个天赋将在现有效果基础上使熊形态和巨熊形态下的护甲值加成提高22/44/66%。
·横扫:横扫(猫)将在71级时获得,造成260%的武器伤害,50点能量消耗,没有冷却时间。所有影响熊形态下横扫的效果对其同样有效。
·野性成长现在有了6秒的冷却时间。
猎人
·所有冷却时间长于30秒的猎人宠物技能都不再触发公共冷却时间。
·野性守护:这个守护现在对整个团队有效。
·狂野召唤:这个宠物天赋的效果现在仅影响猎人和他/她的宠物。
·威慑:重新设计为“偏斜”正前方100%的近战和法术伤害,但是使猎人无法攻击。持续5秒,60秒冷却时间。
·强化守护:这个天赋被略微重新设计,现在的说明是:玩家在追踪野兽、恶魔、龙类、元素、巨人、人形生物和亡灵中的任何一种时,所有对这些生物种类的远程攻击伤害提高1/2/3/4/5%。
·杀戮射击的冷却时间从35秒缩短到15秒。
·同宗灵魂:现在这个天赋仅使宠物的伤害提高3/6/9/12/15%。
·斜掠(猫)和蝎毒(蝎子)的加成被降低了。
·准备就绪:不再重置狂野怒火的冷却时间。
·奥术射击:法力消耗降低,与稳固射击的消耗相对应。
·爆炸射击:大量增加伤害,并为生存猎人增加了额外的伤害加成(以弥补稳固射击的削弱)。不再对第二个目标造成伤害。
·宁神射击冷却时间从15秒降低到6秒。
·稳固射击:现在获得10%的攻击强度加成。
·蛇之迅捷:现在使宠物的攻击速度提高2/4/6/8/10%,对猎人本身的加成保持不变。
·狂怒释放:现在使宠物的伤害提高3/6/9/12/15%。
·蝰蛇钉刺:现在抽取一定百分比的最大法力值。
·乱射:所有等级的伤害大约降低了30%左右(包括攻击强度加成)。
法师
·奥术冲击:进行了显著修改。奥术冲击现在使你的下一个奥术法术的伤害提高15%。但是使用奥术冲击本身并不会消耗这个增益。每次施放奥术冲击,奥术法术的伤害提高15%,但奥术冲击的法力消耗提高200%。该效果可叠加3次,持续10秒或任何非奥术冲击的奥术法术被施放。
·奥术涌动:现在同样使唤醒的冷却时间减少1/2分钟。
·元素精准:重命名为精准,影响所有法术。
·强化暴风雪:减速效果降低为20/40/50%。
·唤醒:冷却时间减少为4分钟。
·缓落术现在可以对他人施放。
圣骑士
·复仇之怒:圣盾术、圣佑术和复仇之怒共享30秒冷却时间(避免同时开启)。复仇之怒不再触发自律。(这个改动不再涉及保护之手)
·圣佑术的惩罚被移除。
·圣盾术:原有的攻击速度惩罚被伤害降低50%代替。
·复仇之手(新):在16级时可在训练师获得。这是一个30码射程的嘲讽技能并造成神圣伤害。
·纯洁审判:这个神圣系天赋现在使圣印和审判造成的伤害提高。
·智慧审判:现在回复一定百分比的基础法力而不再是最大法力。
·神圣使命:不再影响圣盾术和圣佑术,但获得的耐力加成提高。
牧师
·驱逐疾病和祛病术现在可以在暗影形态下施放。
·神圣系:治疗之环现在有一个6秒的冷却时间。
·漂浮现在可以对其他玩家施放。
·法力燃烧:现在燃烧一定百分比的最大法力值。
·暗影系:
* 暗影形态:现在你可以在坐骑上或者坐下时切换到暗影形态。
* 吸血鬼的拥抱:该法术的法力值消耗被移除。
潜行者
·刀扇:冷却时间移除。另外,在装备匕首的情况下使用该技能将造成150%的武器伤害。
·佯攻:等级8的该技能将在现有效果的基础上使潜行者受到的范围伤害降低50%,持续6秒。
萨满祭司
·火焰新星图腾:不再产生威胁值。
·治疗之道:现在仅需要1点来获得全部效果,不再叠加。
·强化水之护盾:次级治疗波触发该效果的几率降低。
·熔岩图腾:伤害和加成效果提高且不再产生威胁值。
·精神敏锐:减少瞬发的萨满法术魔法消耗2/4/6%,并增加法术强度,数值相当于攻击强度数值的10/20/30%。
·灼热图腾(等级4)现在造成和其等级相符的伤害。
·战栗图腾的持续时间从2分钟提高到5分钟。
·元素系
* 元素之盾:该天赋被移除,效果合并到元素防护中。
* 元素防护:从使受到的元素、火焰和冰霜伤害降低4/7/10%变为使受到的所有伤害降低2/4/6%。
* 新的天赋:萨满教义——你的闪电箭和熔岩爆裂从你的法术伤害加成中获得的额外伤害分别提高2/4/6/8/10%和4/8/12/16/20%。
* 风暴、大地与火焰:提升到天赋树更上层的位置,并且点数减少为3点。狂风震击也被包含在它的射程延长效果内。对烈焰震击的伤害加成从10/20/30/40/50%提高为20/40/60%。
* 冷酷风暴:现在仅需3个点数,效果变为4/8/12%。
* 元素之誓:除了已有的效果之外,当元素集中(节能施法)效果存在时,还增加萨满的法术伤害5/10%。
* 元素掌握:重新设计。现在增加萨满的暴击率20%,持续30秒。冷却时间依然是3分钟。
·增强系
* 精神敏锐和静电震击在天赋树中的位置对换。
术士
·吸取法力:现在吸取一定百分比的最大法力值。
·灰烬风暴:现在对燃烧同样有效。
·召唤仪式:现在将创造一个可以被多人用于召唤的召唤门物品,持续5分钟。
·恶魔护甲和恶魔皮肤:护甲增加大约120%。
·恶魔法阵:现在传送将解除所有诱捕效果。
战士
·嗜血:叠加数减少为3次,但是每次的效果变为1%。
·狂怒系:血涌:现在有机会从英勇打击、嗜血或旋风斩命中的攻击中触发。
·狂怒系:泰坦之握:命中率惩罚被移除。
·嘲讽:射程提高到30码。