《战锤OL》在2008所经历的风雨
国际游戏市场的竞争那是相当的激烈,不过《战锤OL》扎下根相对还算是比较顺利,虽然还是遇到过一些麻烦。事情还要追溯到《战锤OL》公测的时候。那一次公测从2008年9月8日开始,只有参加过封测和预购的玩家可以进入,还是个删档的公测,可是参加测试的人数却超过90万。美服的公测非常成功,欧洲玩家则没有这么幸运,新玩家在注册帐号和认证的时候遇到问题,根本无法进入游戏。还好10天之后游戏就正式发售了,所以这点问题也就随着时间的推移被淡忘了。
《战锤OL》封面
在《战锤OL》中并没有出现重大的BUG,不过不大不小的BUG就在所难免了。在去年12月有一阵《战锤OL》的社区一度吵翻天,起因都是游戏的“贡献系统”。“贡献系统”原本设计的目的是为了奖励在大规模战役中做出贡献的玩家,但是在实际的游戏过程中,“贡献”竟然完全是靠随机分配的。好在EA和Mythic不会对这样的事情坐视不管,所以并没有出现太多麻烦的事情。
自正式上线以来,《战锤OL》并没有出现什么重大的变故,总体玩家的反映都不错,在一些国外的游戏网站上,《战锤OL》被评为2008年度最佳网游,排名甚至超过了《魔兽世界》。一家叫做GameFocus的网站说,在他们看来《战锤OL》是比《魔兽世界:巫妖王之怒》、《无尽的任务2》、《指环王OL:莫里亚矿坑》都要优秀的游戏。
扔骰子系统
运营过程总体平稳,不过在去年圣诞节前夕,还有个很有意思的小插曲:《战锤OL》中一个新的活动看起来跟传销很像。概括起来就是让玩家去忽悠别的玩家交钱,如果忽悠成功,那么自己就可以得到30天的免费游戏时间,其中有一个数量上限,防止玩家滥用这个功能。
其实《魔兽世界》也搞过类似的活动,其内容是可以通过邀请朋友加入游戏从而大幅增加升级速度。比起《魔兽世界》的做法,《战锤OL》这个活动可以给自己带来更多的直接收益。平白无故搞这种活动是做什么呢?我们可以很容易地想到,那是EA缺钱花了,想通过自己的创造性思维来赚点外快。这后边又有什么隐情呢?