BN 2.0猜想
不论你是否相信那些传言,BN2.0注定会给我们一个“爆头”,这可比“BN2.0新特征”列出的那些刺激多了。有些被fans忽略的,很可能恰恰是真的。Blizzard的某位内部人士告诉我,人们争相以“有截屏为证还是根本没发生”为猜测新游戏依据,这正好帮了Blz的忙,让他们将许多小的细节问题补足。由此可见,我们也许会见到以下:
出色的比赛配对
正如许多即时战略(RTS)玩家喜欢War3的自动匿名的比赛配对系统,我们有可能会见到至少不弱于RTS战网皮质的AI配对,也许会更好,尽管有些人根本不喜欢这个匿名的随机自动配对机制...也就是说,以SC2为例,系统为你寻找和你等级相近的对手,或者说是,也许,找一个“自定义”游戏玩家和你对战。正如Dota可能会被移植到SC2上玩儿一样,Blz意识到广大玩家能够发挥出恐怖的聪明才智来自己设计游戏方式,所以他们可能会扩展“自定义游戏”的功能。对D3来说,保持等级平衡最重要,而他们在WOW的PVP做的工作对此很有助益!对任何游戏而言,平衡网络差距都很重要,毕竟没有人会喜欢延迟。要减少延迟,速度快的服务器必不可少。
广播游戏
尤其是对SC2,Blz承诺,要为电子竞技提供支持。目前D3游戏的重心应该是放在让玩家增加合作,所以很有可能我们将会在D3中见到“竞技场”式的战斗,同时可能会加入电子竞技的元素。要这么做,有两种主要途径,要么在游戏中广播,要么在网络上。
游戏中的广播更有潜力:两个(或者多个)玩家打算进行比赛,同时连接到一个广播服务器上,服务器记录下他们比赛中所有的指令,然后传送给想看这场比赛的人。数据的传送不可以影响到比赛的玩家,观众在游戏中就可以看到该比赛的直播。用户界面应该是直接利用游戏的引擎播放比赛,或者是一个较小的版本,隐藏起界面,只显示一个屏幕来播放比赛。这样一来,大量玩家可以以比在线视频更小的带宽来观看比赛,这对服务器和玩家都有利。所有的图形处理,都在玩家的电脑上进行。
为了防止观众帮助选手作弊,可以将观众的视频延迟几秒钟。该系统也可以几个小时再播放,或者是存为replay以后播放,因为结果除了有限的几个当事人外,别人并不关心。加入你比赛,也可以为你的比赛找几个解说员,和当下电视上播放的体育节目一样,你从你的屏幕就可以直接看到解说员做的解说注释。
利用视频捕捉软件,我们就可以在BN的网站上以解说的视角来看视频,正如2008嘉年华上Blz为fans做的一样。上千场的D3/SC2比赛在一起,就像一场盛大的野餐聚会~在技术方面,Blz支持BT,他们用它来打补丁,提供下载。也可能,他们会利用该技术来改善服务器和带宽。