2009年2月10日,网龙公司正式宣布与无厘头搞笑大师周星驰开展跨界合作——周星驰将正式出任《开心Online》游戏的“开心大使”。这是周星驰多年后再次与网游行业合作,为什么周星驰会选择《开心Online》?作为“开心大使”的周星驰又会给《开心Online》带来什么样的支持?17173记者专访了网龙公司副总裁林欣先生。
图为:网龙公司副总裁林欣先生接受17173专访
17173:周星驰先生本次担任《开心Online》的开心大使,这个开心大使和平常我们说的代言人有何不同吗?
林欣:是的,周先生这次并不是像传统意义上的代言人一样,只是提供形象帮助我们宣传,而是更加深入的参与到我们的开发和市场运营中来,《开心Online》2006年立项后,周星驰先生就经常跟我们讨论游戏的开发,提供了非常多的意见和帮助。周先生本身就是电影的搞笑大师,在如何使玩家开心的方面,给予了我们非常多的帮助。
17173:您有提到周星驰先生这次并不是简单的用形象参与宣传,那能不能具体谈谈他本次担任“开心大使”会为《开心Online》做哪些配合?
林欣:在开发方面,周星驰先生给了我们很多概念性的建议,虽然他并不懂游戏开发,但周星驰先生几十年来在电影上的经验,对人的心理把握是非常准确的,这给我们设计人员提供了非常好的参考和建议。另外,游戏中的许多形象,比如副职业中的厨师、画师等等,都可以在周星驰先生以往的影视作品中找到原型。
在推广方面,周星驰先生将会主要从3个方面对《开心Online》有所帮助。第一是通过周星驰先生的形象,使《开心Online》的无厘头风格更加明确。第二,周星驰先生会在香港为《开心Online》拍摄宣传视频,他本人也将会在视频中演出。第三则是我们的星工场活动,每季度甚至每个月的主题,我们会和周先生进行商讨,评选过程他也会参与,而且在09年的下半年,我们将会举办一个大型的玩家活动,到时候周星驰先生也会到场。
17173:那么本次《开心Online》和周星驰先生的合作,将会持续时间呢?
林欣:目前我们可以公布的是至少一年半的时间,后续的其他合作我们还在谈,暂时不方便透露。
17173:一般来说无厘头电影比较强调短期效应,而游戏却是一个较长效的项目,您觉得这两者是否会有冲突?
林欣:的确,一般的无厘头风格确实不够深刻,容易让人哈哈一笑后就忘记。但是我们也知道,无厘头一样有不少经典,可以让人反复的回味,而这些经典之中,周星驰先生主演的就占了大部分。我觉得游戏的本质是娱乐,是让大家在工作生活之余可以进入体验的选择,如果大家能够在每天辛劳之后进入游戏,在游戏的过程中开心一笑,我们的目的就达到了,同时,《开心Online》的定位是一个Q版的花花世界,游戏中包含的内容很长多,相信能满足不同需求的用户,而对于玩家而言,这样一个轻松、娱乐的休闲体验,更容易让他们在其中建立自己的圈子,也就能够更长久的留在游戏中。
《开心Online》精彩截图
17173:《开心Online》是一款回合制游戏,以往回合制游戏都会暴露出来一些问题,比如职业的平衡、一机多开、挂机售卖等等,《开心Online》在这方面有些什么措施?
林欣:网龙公司开发的第一款游戏《幻灵游侠(专区 搜狗)》就是一款回合制的游戏,在这方面,我们积累的很多经验,同时,我们在开发过程中,不断有请那些资深的回合制骨灰玩家来公司进行体验,参考他们的反馈意见,并对游戏进行调整,特别是在平衡性的方面,我们进行了非常多的测试。操作方面我们更多的采用了傻瓜式的操作,让即使不熟悉回合制的玩家也能够很快上手,至于一机多开这些方面,我们觉得其实还是游戏内在的一些缺陷,导致玩家的交流还不够通畅,不够便捷,我们加强了互动的部分,让玩家更容易能够组队成功。
17173:我们今天看了演示,看到了很多让人愉悦的地方,那么以您个人的感觉,《开心Online》中最让人开心的是哪个部分?
林欣:我认为应该是我们的宠物系统,我们的宠物有非常自由的形象组合,在游戏过程中和玩家的互动非常多,经常会主动的和玩家进行交流,举个例子来说,比如一头宠物看到另一头宠物路过时,可能会主动产生多种情况,如流着口水上去搭讪,或者嫉妒对方有什么新奇的打扮和道具等等,这些表情和动作都是宠物自主进行的,玩家在玩的过程中接触到这些肯定会哈哈一笑。
我们认为开心其实是一个比较模糊的概念,不是说成了百万富翁就一定会开心,或者成为武林高手就一定会开心。在我们和周先生在探讨的过程中他有说过一句话,“有时候工作累了,能够吃碗面,就觉得很开心”,我们希望可以通过这些开心的设置,让大家在游戏的过程中,不断的通过这些细节得到开心的感觉。(文:17173记者/七月流火)