ByeBye真相之一:肥水不流外人田
暴雪于2005年推出了BlizzCon,中文名为暴雪嘉年华,是暴雪为全球的暴雪粉丝举办的庆典。在每年的BlizzCon中,暴雪都策划了非常丰富的活动可以让玩家参与,它不仅仅是暴雪粉丝的盛宴,更是暴雪展示自己游戏产品的舞台。
自2005年开始的BlizzCon到现在已经成功举办了四届,规模越来越大,甚至2008年的门票票价已经达到100美元一张,却仍然一票难求。可以说,在暴雪粉丝的心中,BlizzCon的地位早已超过了E3。况且,暴雪现在手握三张王牌--《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》以及《魔兽世界》,又有自己的BlizzCon。为什么还要费尽力气跑去和一堆家用机厂商挤堆露脸?不论是《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》还是《魔兽世界》,在全球均有超过百万的玩家在关注,将它们集中在BlizzCon上进行展示,不但更能吸引眼球,还能更加有效地巩固暴雪这个品牌在广大游戏玩家心目中的地位。
从商业角度上来思考,自己搞展会,门票收入可是利润丰厚,作为一个成功的公司,自然会抓住属于自己的利益。试想,若是有10万人参加BlizzCon,按2008年的100美元1张的票价,就是1000万美元了。暴雪既然已经实现它"一部优秀的Blizzard游戏能够真正成为所属类型的巅峰之作。"的目标,那么同样也肯定希望自己的嘉年华能够成为全球最大最引人瞩目的游戏展会。
拒绝E3独自进行展示,不但避免了其他厂商的竞争,更是扩大了BlizzCon的影响力,还有一份额外收入,这个多方获益的事情何乐而不为?