据Abuchon介绍,除上述三类对抗模式外,还有VIP要人护送/伏击、两队争先等模式,后者要求beta小队与alpha小队对同一个目标发起攻击,动作快的一方获胜。
《AA 3》中所有地图都支持至少三种模式,玩家选定对抗模式后每局打六个回合,前三个回合结束后交换阵营。如果出现平局,则要计算小分或以突然死亡法加赛一轮,这由服务器设置或服务器管理员来决定。
Abuchon称目前还没决定要引入哪些AA 2.x中的旧图,这要视各方情况而定。
该作由项目顾问——一名有着23年军龄,退役前在陆军特种部队服役的军士长来保证作品的可信度,此人拥有五项军事职业技能(21B、11B、18C、18F、18Z),还拿到了顶级伞降章(master parachutist)及自由落体/高跳低开资格章(Military Free Fall Jumpmaster);外加十四次境外部署经历,且于2002年-03年间在阿富汗服役。
他每月都要前往制作小组办公室探访一次,还通过电邮与他们保持日常联系。他的职责是:评审游戏各部分内容,并对武器、战术动作、场景等部分的还原准确度提出指导意见,以确保游戏所使用的数据与陆军同步更新;他同时也是参与场景捕捉的肢体演员。
在他的建议下,开发小组的成员被送往南加州的杰克逊堡参加名为“Green Up”的陆军基础训练。
开发人员下基地体验生活——刚下黑鹰几小时就被拉去玩越障
负责训练设计师的教官们,已准备好要来个下马威
写字楼的小白领现在要低姿钻铁丝网
胖子的挑战则是平衡木
一级军士Dobos在示范单索越障
开发人员在做射击训练
“报告教官,看不到光标,我无法瞄准!”
训练结束后的毕业典礼
然后就开始干活了
用来捕捉动作的软件
以及供演示人员上蹦下跳的舞台
这是录像设备