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热门游戏:热血三国

美国大学学者利用网游模拟社会做研究

来源: 作者: 时间:2009-03-04

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  随着网络游戏的世界风行,越来越多的研究学者开始将网游中玩家的行为作为研究对象。最近就有一群来自美国顶尖大学的学者把实验室搬到了网游《无尽的任务II)》中

  由明尼苏达大学、西北大学、伊利诺伊州立大学及南加州大学的学者组成的研究团队把索尼在娱乐开发的网络游戏EQII作为研究对象,希望对真实社会的社会动力学有更深入的了解。根据明尼苏达大学大学学刊《MN Daily》报道,网络游戏的玩家群体已经足以用来精确地模拟传统社会全体。

  为了得出上述结论,学者们收集了三年的游戏数据,研究结果显示,EQII的30多万名注册玩家平均每周花费26个小时玩游戏。。学者们对玩家的服务器日志及玩家在EQII中的所有行为进行了分析。在分析了这些数据之后,研究小组发现他们可以使用游戏作为模型来研究人类行为学。他们的研究报告《虚拟世界分析:社会科学研究的下次革命》发布在今年的美国科学促进协会年会上。


EQII游戏截图