虽然相较于时下主流第一人称射击游戏,使用 Quake 3 引擎的《QUAKE LIVE》画面以现今的水平来看已经表现平平,但是若以网页游戏的角度来看,已经有相当大的突破,笔者能力无法推论《QUAKE LIVE》使用了哪些技术来达成如此效果,不过其中也有使用到 3D 加速,对于显示运算能力仍有最基本的要求。笔者也特别拿了 MSI Wind U100 小笔电(Intel Atom 1.6Ghz 中央处理器、2GB 内存、GMA950 内显芯片组)来进行测试,一般印象是作为纯字处理及上网用途的小笔电,在 10 吋宽屏幕下开启对应的 1280x600 分辨率进行游戏,算是有点小顿、但还在可接受范围,能以小笔电本身的配备来推动 Q3 引擎,也可见《QUAKE LIVE》在系统需求上的平易近人。
游戏内大量设置了广告牌,未来将做为广告曝光使用,也是《QUAKE LIVE》的营收来源,让整款游戏完全免费
地图上也有着许多特殊的设施,例如传送门,替游戏增添不少变化
◆ 连往澳洲服务器可减轻延迟问题
但可惜的是,由于游戏服务器目前大多设立在欧美地区,以 Hinet 光世代 10M/2M 进行多场游戏测试,象征联机质量的 Ping 值几乎场场都高居 300 以上,虽然画面上感觉不出延迟,但子弹的延迟却相当严重,尤其在着重节奏与技巧的《QUAKE LIVE》上更为明显,在游戏中会显得相当吃力。建议透过游戏页面上的过滤器(Customize)可以依照地区(Game Location)找到澳洲(Australia)的服务器,虽然服务器数量及人数较少,但 Ping 可以压低到 200 上下,至少还能杀到人…
连至欧美服务器 Ping 值总是在 300 以上,联机质量相当不理想
不论如何,《QUAKE LIVE》在系统上绝对有着相当程度的创新,也颠覆了一般玩家对于网页游戏的传统印象,同时保有了《雷神之锤》多人对战的精随,值得喜爱第一人称射击游戏的玩家体验、或是曾经沉迷于《雷神之锤》的玩家好好重新回味…当然,如果没这么 Lag 的话更好。
《QUAKE LIVE》目前已经开放公开测试。