Kathy Vrabeck是美国EA公司的女性高管,经常一天工作下来她都不会碰到一个同性。在美国的加你福尼亚州,游戏产业正逐渐繁荣起来,丝毫感觉不到其他产业正在经历的严寒。但是这个产业的招聘也比其他行业更显出“性别歧视”。根据Game Developer Magazine(游戏开发者杂志)在2007年做的一次调查,女性在游戏公司的比重少于五分之一。女性程序员的比例更是只有3%。而在游戏公司取得工作的女性的薪资也普遍低于同等职位的男性。根据去年的一项调查显示游戏行业男性平均年工资为74,459美元,女性仅有64,643美元。EA休闲游戏部门的总裁Vrabeck表示:“一直以来,玩游戏的都是男性居多,所以这些男孩长达之后从事于与游戏有关的工作也不奇怪。这也是为何较少的女性会把游戏行业的工作作为自己职业选择的原因之一。”
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Kathy Vrabeck
但是进入游戏公司的女性也发现了成为“少数种族”的好处。比如说在开大型会议的间隙不用在厕所外面大排长龙。不过话说回来,随着游戏行业逐渐从年轻男孩的娱乐方式转变成为社会主流娱乐方式,这个新兴的行业需要更加多样化。
Game Developer Magazine的发行人Simon Carless指出:“女性参与游戏创意非常重要,因为我们需要扩大游戏的消费者群体。游戏应当成为一个全球通用的艺术形式。”
也有人认为游戏公司性别不均实际上在小学阶段就已经埋下伏笔。EA公司的人力资源副总裁Gabrielle Toledano表示:“在学校教师总是会鼓励男生学习数学或者理科学科。在大学中选修计算机科学的女生很少也是这种情况。当我们出去招聘的时候,实际上我们面临的应聘者中的性别已经失衡。”
在美国乔治亚大学教授游戏设计的Brenda Brathwaite也指出目前现在普遍有一个偏见认为在游戏公司工作就是不务正业,这也是让女性不把游戏行业作为职业选择的原因之一。