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英雄城市玩家自创游戏内容超过开发商

用户自创内容在大型多人《英雄城市》里欣起了一阵旋风。玩家们在短短一天的时间里创造的游戏内容甚至比开发商Paragon Studios五年时间内创造的还要多。

《英雄城市》日前发布了Mission Architect(任务设计师)系统,通过该系统用户可设计出成熟的任务,并与其他玩家一起分享,畅玩于游戏中。多年来,成千上万的角色扮演情节只能深藏于玩家们的想象中,而今终成现实。

英雄城市玩家自创游戏内容超过开发商

我们刚才所说的成千上万可不是随便说说。据来自Paragon的Matt Miller描述,一周多之前Mission Architect系统发布时,玩家们的响应便已达到了“极其惊人”的程度。据其所述,该系统在发布一小时后,便有360个完整的Mission Arcs产生。而到当天午夜,该数字上升到了2600。在该系统发布整整一天后,共产生了3800个Mission Arcs。

“我们自己做了一些数据采集工作,发现3800这一数字超出了我们为《英雄城市》及《恶棍城市》制作的内容总和。仅仅一天的时间,用户设计的内容比我们在将近五年时间内设计的还要多,”Miller说。

英雄城市玩家自创游戏内容超过开发商

目前已发布了2万个可玩的Mission Arcs。

据Miller所述,该系统同时也培养了一个非常活跃的基于用户自创任务的子社区。玩家们聚集在论坛里评论各自的设计,并制作自己的海报、漫画,甚至游戏电影,以宣传他们所设计的内容。“我们做梦都没想到,这个游戏特色的推出会带来如此大的效应,真是太棒了,”Miller说。

Miller表示,Paragon的员工完全被这种效应 66


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