问:游戏的故事线和《激战》初代有关联吗?制作室有很好的解释清楚Adelbern和Ascalon的故事吗?
答:两代之间的时间跨度长达250年,这点在早期的Charr领地表现尤为明显。大部分低等级Charr遇到的冲突都能看到因为Adelburn残忍的行径而出现的Ascalon幽灵。在等级30的副本里,玩家将和英雄代表之一的Rytlock Brimstone一起进入Ascalonian 的地下墓穴寻找并解救想要找回Adelbern之剑Magdaer的诺恩英雄Eir Stegalkin。对于人类,很多低等级的内容都和White Mantle有关,玩过《激战》初代的玩家都应该对他有印象。可以看出来,两部游戏之间的关系很紧密。
问:我对Charr的“钢铁军团(Iron legion)” 个人故事很感兴趣,他们的第一个任务是怎么样的呢?
答:他们很激进!作为钢铁军团的Charr一员,你是位非常酷的发明家,决心发明一种驱逐幽灵的设备Ghostborn Musket,并打算为自己的战团招募更多的盟友。可那些讨厌的Flame Legion的家伙经常会扰乱你的你计划。整个低等级的钢铁军团冒险充满了各种元素,渗透、发明、抓鬼、智斗等等。
问:游戏有单体法术或是远程攻击吗?如果有,在开始和结束施法时需要面对目标吗?
答:一些法术会自动锁定最终目标。比如,Mesmer的第一项大剑技能无论你在哪个位置或是面朝哪个方向都会锁定你的目标。因为游戏鼓励走位,许多目标锁定技能即使你的位置变化或是角度不对都能很好的打中目标。而还有很多技能不需要锁定目标,只要方向正确即可,还有一些技能是范围型AoE,可以使用鼠标来定位。
问:怪物在复位前能够被风筝多远?
答:虽然能够控制仇恨,但是风筝或是拉开很远距离并不好操作。拿地下墓穴副本作为例子,我们发现想要分离怪物并拖远的方法并不明智,不过我也成功的将一个巨型BOSS拉离出他的房间,但最后因为我挂了,所以没能拉到极限。大部分BOSS似乎有更远的风筝距离。
问:组队进入WvW,只做支线任务(比如占领营地或是招募NPC)有趣吗?你认为我们这些对PVP不擅长的玩家也能在WvW模式里得到乐趣吗?
答:在WvW里,小队执行支线任务也会很刺激。无可否认的是大型的围城战,团队混战和突击很棒也是战斗的核心,但小型的任务也能带来很大的影响。比如占领补给营地,为大部队提供便利,征召NPC强化团队实力。就算你没有太多的PVP经验,在这里也能享受到乐趣,并为已方队伍做出贡献。
问:游戏的地图有多大?
答:游戏里的单块地图就非常非常大。和初代对比的话,Charr族1-15级区域Plains of Ashford粗略能够等于初代Ascalon City废墟,整个Old Ascalon南部到西部,Regent River Basin部分以及更多初代中无法到达的区域。Sylvari和Asura文明的加入开放了Maguuma Jungle部分和Tarnished Coast区域,Charr的领地比起初代在东部和北部都扩张了许多,虽然Norn从北部撤走,但是由于Orr的崛起导致的地形变化,整个南部区域也得以扩展。可以说,想要穿过一张地图不参与任何战斗的话大概需要10-15分钟,所以《激战2》的世界非常巨大。
答:测试里洗点花费是15银币,不保证等级越高价格会有所变化。在30级的副本里,打一个小时加上卖垃圾的收入大概能赚到50银币。在15级的区域玩25分钟,算上垃圾大概能得到20银币。
问:如果和朋友选择不同的种族出生在不同区域,需要多少时间两人才能汇合?
答:不同种族的玩家从一开始就能选择在一起游戏。每座大城市都有免费传送的Asura Gate,可以在各大城市间来回传送。每个种族的初始区域离他们的主城都不远,因此在出生后就可以通过传送门去往朋友的位置。
问:我想了解更多的关于动态事件的内容。它们会重复吗?ArenaNet说了很多这些事件如何影响周遭环境,我很关心它是不是按照固定时间反复发生的?
答:部分时间是根据时间反复发生的,有些事件只有在完成其他事件后才会出现,还有一些需要通过其他方式来触发,但是没有任何事件属于发生一次以后就永远消失的。毕竟这是多人游戏,一次性事件对于拥有数千玩家的游戏来说不太现实。
答:这个功能目前还没有,测试中的界面无法自定义。
问:游戏还有哪些设定选项?比如视频和音频方面?
答:《激战2》可以更改文字和配音语言、调整视频和音频质量,调节不同的声音选项以及其他的基础设置。还有其他的选项可以调节视角,指南针朝向、镜头抖动、显示姓名等等。最有意思的一项功能就是智能施法功能,勾选这个选项后,锁定目标就不需要用鼠标点击目标锁定后再施法,只需要鼠标滑到目标身上施法即可。
问:游戏里有使用拾取绑定或是装备绑定这样的设定吗?装备有等级或是属性限制吗?是否有诸如副本代币这样无法交易的道具?这些无法交易的物品可以在单一账号不同角色间使用吗?
答:除了角色创建时给予的部分以及个人故事的一些奖励以外,游戏没有拾取绑定的掉落物品,部分物品是灵魂绑定,还有一些是装备绑定。灵魂绑定的物品是绑定账号的,可以在同账号下的不同角色间交换,测试中没有自定义物品,也没有看到带有属性要求的装备,不过护甲和武器是有等级限制的。
问:专业训练师都集中在大城市里,还是能在其他村庄里看到?
答:都有。每个大城市似乎都有专业训练师,部分村庄里也有。
问:游戏的组队如何?有没有什么寻求组队的工具,或是跨服交流工具?
答:游戏的社交菜单里有寻求组队的功能。ArenaNet鼓励玩家合作,因此寻找队伍非常方便,游戏里没有抢装备或是掉落的空间。你可以频繁的和其他人协同战斗,系统也会有各种奖励鼓励这种行为。