1.开发军事训练程序
游戏引擎有很多时候被用来开发军事训练游戏。比如,美国从2002年开始把虚幻引擎开发的FPS游戏《America's Army》(美国陆军)当做新兵训练教程。并且,2007年还把Nvidia旗下的PhysX引擎开发的《VBS2》(虚拟空间战场2)当做海兵队和防卫军的训练教程。
用游戏引擎开发的军事训练程序的好处在于,节省不少时间和费用。因为现实中移动到训练场地不仅需要时间,还需要动用坦克或战机等装备。不过,若是使用训练程序,就不用离开基地,而且用一个设备就能完成。
直到如今,美国还是不满足于现状,开发出了《步兵训练系统》。使用虚幻3引擎开发的《步兵训练系统》,体现了逼真的阿富汗和伊拉克沙漠地区,洞穴和丛林等。
2.制作精准的建筑模型
目前,有很多建筑师开始用游戏引擎制作精准的建筑模型,向客户展示建筑建成后的模样。而在此之前,则只能提供蓝图或模型,解剖图等。不过,并不是所有顾客都能看到这些资料想象出建成后的模样。
而若使用虚幻3引擎设计的模型,则方便向顾客展示建筑外部或内部设计。建筑师自然也更容易获得顾客的信赖和投资。
3.再现犯罪现场
去年,韩国艺人韩艺瑟曾涉嫌肇事逃逸被立案,后来却通过现场模拟被判无罪。
2011年5月2日,有一位路人报案称,被韩艺瑟所驾驶的车辆后视镜撞倒。不过,警方通过现场模拟软件进行模拟后发现,事实并非如此。因为按照常理,人若被后视镜撞到就会向前倒下而不是向旁边倒下。后来,这一事件被证明为是这位路人为了赔偿金假装被车撞倒。
如今,现场模拟软件用于分析通过证人和证据很难分析的犯罪现场。因为模拟软件打造的虚拟世界中的物体会按照物理法则运动。而这种软件,非常适合用游戏引擎开发。因为游戏引擎也会让游戏中的物体按照物理法则移动。
实际上,美国联邦调查局(FBI)正在使用虚幻3引擎开发再现犯罪现场的软件。据悉,这一软件将用于培训FBI的训练生。(文:17173小韩)