记者:到目前为止一直都是买了道具然后飞奔到物品箱再放进去,有了传送功能就方便多了。
杉浦:即买即存功能也允许一次买250个。不过还请大家在买的时候注意下购买数量,本来想买一个的要是不小心点错买了250个损失可就大了哦。
记者:据我了解,在3.0中将取消友情技能,理由是什么呢?
杉浦:很早以前就有玩家反映友情技能这个设定本身就存在很多问题,虽然名称是友情技能,但实际上和友情几乎毫无联系,大多数情况都是靠强制指定的装备和颜色搭配来实现的。拿社会人的词语来解释的话这属于协调性的问题,虽然我们也认真考虑怎样才能把它加入到游戏中,但不管怎么说,现在的这个形式对玩家游戏的自由选择权产生了一定的影响。此外,友情技能只对幸运度产生影响,其他情况下几乎派不上用场,另外红色这个友情技能的象征色玩家也是意见颇多。
另外,对于友情技能的构成我们也思考了很久,但是,就是在我们思考的时候,每天还是有很多玩家因为这个系统而对游戏产生不满。所以,在3.0更新中我们决定优先处理这个问题。本来应该同时推处替代解决办法的。但由于种种原因,这次只能先把有问题的部分去掉了。对于这个处理办法,很多玩家希望提升物品掉落率,这些我们都会进行讨论的。很对不住大家,这次更新就请先忍一忍吧。我想到3.5或者4.0的时候应该能拿出对应的解决办法吧。对于增加任务报酬的要求,就算不能一股脑提高所有任务的报酬,我们也在考虑以某种形式来实现。请大家再等一等。这次在取消友情技能之后,还请广大玩家告诉我们您的感受,好让我们在今后的版本中继续改进。
记者:这次更新中还包含了对应网吧的内容,能不能具体介绍一下呢?
杉浦:网吧的玩家一个小时至少要话费数百日元的上网费,相比那些包月的玩家来说,给网吧的玩家提供一个快速便捷的任务通道以及高效率的角色成长模式是非常有必要的。在7月我们会设置一个网吧专用的柜台,其中会加入一些网吧专用的每日礼物赠送和道具降价销售等内容。在以后的更新中也还会加入更多对应网吧玩家的内容。另外,由于网吧中可以简单地实现玩家间的现实交流,比如说经常一起玩的好友一起做任务之类的,对于这个特点我们也会在今后积极支持下去。