目前已透露的消息中获知,《巫妖王之怒》中有8个70+级的副本,4个80级副本,延续燃烧的远征的英雄副本模式以外,将取消声望门槛限制。除了进入门槛降低外,暴雪首席副本设计师Cory Stockton表示,相较于TBC难度较大的英雄副本,暴雪正在尽量将WLK的新副本时间控制在1小时以内,让玩家在副本里呆上2、3个小时灭到哭并不是他们的初衷。
除了入门门槛外,五人小队的职业搭配也是暴雪副本设计师们关心的问题,不会因为缺少某一个特定的职业而使副本进行不下去,比如,防战。在《巫妖王之怒》里,副本的职业搭配将更加灵活,这对于潜行者、猎人等“副本弃儿”来说无疑是个好消息,英雄职业死亡骑士在副本中也不仅仅担任坦克的角色。虽然在入门门槛、职业搭配上暴雪在尽量让玩家更容易进入副本,但这并不意味着新副本简单化,BOSS也会不变得容易击杀。
声望在《巫妖王之怒》中也并非就是一无是处的东西,相反,它和TBC中一样重要,而且更多的PVP装备将加入到声望奖励中,暴雪正在考虑让声望的获得更加容易,以防“声望的远征”的情况再度重演。在《巫妖王之怒》中,不同阵营将加入阵营徽章,佩戴上徽章进行副本可以获得相应的声望奖励,就好比佩戴后可以收集天灾石的“银色黎明徽章”一样。
和早前披露的消息一样,团队副本将有10人/25人两种模式,在入门任务上也不会像黑暗神庙、海加尔山峰等外域团队副本那样复杂,不过暴雪将加大任务故事背景在副本内的体现,对于每一个BOSS,暴雪希望玩家能知道为什么要击败这个BOSS,而副本BOSS击杀还将加入更多对世界的影响。
抛弃声望对副本的拖累,减少重复的单调乏味,更加玩家对游戏故事情节的体验,借着本次2008WWI暴雪向外界透露了更多《巫妖王之怒》的设计理念,有了第一部资料片《燃烧的远征》的经验,暴雪正在“洗心革面”让玩家领略一个全新的世界,而不是一个资料片简单的重复。