最近,韩国游戏开发者组织GPM社区进行了“2008年游戏主流类型”相关问卷调查。问卷调查从3月开始到4月之间进行,300名左右的GPM社区注册会员参与了此次调查。
据问卷调查结果显示,有近39%的会员选择了休闲游戏,30%的会员选择MMORPG,19%的会员选择FPS类型,各有4%的会员分别选择体育类型和教育用游戏。
参与调查的人首选休闲游戏的理由为MMORPG和体育类、教育用游戏模仿流行游戏开发类似的游戏较多的现状下,休闲游戏却出不少新鲜而又独创性强的游戏。以此推测2008年将出现更多强化游戏性的休闲游戏登场,休闲游戏也将理所当然地成为主流游戏。
另一方面,参与此次调查的会员们提议,无论开发的是何种类型,希望更多的游戏开发商拓宽视野,给玩家们献上新鲜而具有创意的游戏。