玩家:宠物有无特殊用处,或附加技能?
比尔:目前Pet没有特殊用处,但今后肯定会有的。
玩家:目前PVP的开发计划如何?
比尔:完成巨石阵之章后,PVP将成为我们主要开发内容。
玩家:对Community内容的开发计划是?
比尔:这部分是玩家反馈最多的内容之一,我们也深有感触,所以与之相关的内容一直是我们优先考虑和准备的。
玩家:有无其他附加内容的计划?
比尔:目前为止,我们以开发游戏的主要内容为首要目标,但在今后
玩家:公会相关的内容开发计划是?
比尔:目前的开发列表中有公会之家,公会徽章等多个内容。
玩家:不同等级的物品,其性能差异会有变化吗?
比尔:我们对此也讨论了许久,并且目前正在进行相关内容的开发。
玩家:对重复出现的内容的开发计划是?
比尔:新背景,道具等都在制作中。(这个问题问得我耳朵都快长茧了~~~)
玩家:游戏内不能切换频道,对此有何看法?
比尔:这个问题我们真的是从来都没有想过,我们会尽快着手准备的。(这种好的开发意见,对游戏的开发是非常有利
的。)
玩家:新职业何时公开?
比尔:目前我们开发的着重点在公会,邮件,拍卖行等内容上,新职业可能要等一段时间才会公开。
玩家:有无想过游戏内坐骑?
比尔:“车站传送终端”和“疾跑”技能基本满足了玩家的移动需求,所以目前没有对此项目的开发。但是不排除出现
PVP用坐骑的可能性,还在考虑阶段。
玩家:职业可以双修吗?(如:主修—守护者/辅修—)
比尔:这个我们也讨论过,就目前来说我们并不急于考虑这方面的内容,又可能在很远的未来
玩家:进FSS工作有什么要求嘛?
比尔:对游戏的了解和喜爱要很深,能从玩家角度来看游戏,能熟练的与同事沟通,富有创造力,能给玩家带来更多趣
味,这些是我觉得最重要的。
针对玩家的急切追问,Bill大叔也不客气地反问:
比尔:游戏内最最需要的功能是什么?
玩家:切换频道和增加物品栏的空间。
比尔:喜欢什么类型的服装?
玩家:除技能,数值等物品性能外,希望有更独特的外形,还有能体验玩家之间互动趣味的一些活动服装等。
比尔:希望出现什么样的职业?
玩家:能徒手攻击的拳击手(僧侣),能使用陷阱等特殊技能的个性职业,手持巨大的双手剑战斗的职业。