经历了CB和海外发售后,韩国国内舆论对HGL的评论有了明显的变化。去年上半年为止国内对HGL的评价还是相对友好的,但在CB过后,舆论开始表示出对HGL的不满,“游戏过于单调”,“互动性太差,不像网络游戏”等负面评论层出不穷,甚至引用国外的评论和评分,认为HGL不可能成功。事实上,国内对海外的评分和评论也存在一定的误解。
但是随着登录《暗黑之门:伦敦》公测人数的暴增,服务器出现玩家登录时间过长、队友传送延迟等拥挤现象,韩国官方紧急增设了服务器,还加设了排队系统,排队玩家很快达到2000+,在公测后的第一个周末,服务器最高排队甚至达到了6000人。这一切足以说明《暗黑之门:伦敦》对玩家还是有相当大的吸引力。
引用了韩国玩家的一段话:刚开始对HGL是好奇和期待,到目前为止也是。我也不知道自己什么时候会厌倦它。我会一直玩下去。想玩就玩,不想玩也没关系,但也不要鸡蛋里挑骨头。
《暗黑之门:伦敦》是一款动作角色扮演游戏,采用FPS操作,也是全球第一款将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品。整个游戏由原暴雪《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。中国内地的代理权由九城夺得。