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玩家细数[暗黑之门:伦敦]“七大恨”

  《暗黑之门:伦敦》注定是一款争议极大的超级大作。

  上市两个月来,很多玩家业已通过各种途径抢先一步走进了“2038年世界末日”时的伦敦地下铁车站,体验了人类为了生存与恶魔浴血奋战的新奇感受。在感叹《暗黑之门:伦敦》浓厚的末世氛围过后,有玩家也对这款游戏的诸多不合理设定表示不满,并将所有不满总结为《暗黑之门:伦敦》“七大恨”。

  第一恨:噩梦模式难度过高

  不少玩家表示,《暗黑之门:伦敦》在普通难度的时候,一路做任务、杀怪、砍boss的感觉都不错,但是一旦通关进入噩梦模式以后,噩梦就真的开始了。怪物等级比玩家高出5-10级,等级的差距直接导致了攻击伤害不高而防御又低,即使杀了怪却由于等级差距,获得的经验值也少。所以杀怪速度慢,获得的经验值也低,升级难度太高了。而做下个任务至少要升级3-4级才可以,期间就要去刷怪升级,不仅单调而且觉得没有太大的必要,过度的刷怪太累了。

  第二恨:组队不利于升级

  哪怕一起组队过关也有问题,怪物强度大幅提高,比单刷还费时间。普通模式下组队,虽然怪物难度也提高,但是由于等级相差不大所以杀怪速度还是很快的,平均下来经验还是很可观的。但噩梦模式下组队,由于怪物和人物等级差距太大,怪物HP太高怎么打都打不死,所以刷怪变得更加累人。没有伴随大量经验的升级,没有组队时大屠杀的感觉,刷怪没有意义,还不如单刷。

  第三恨:Boss战斗没有意义

  游戏的乐趣在于一个人打不了的Boss,大家组队一起打死后的成就感,但《暗黑之门:伦敦》在普通模式下除了最终Boss根本没有一个人打不死的Boss,这就限制了组队刷Boss的乐趣,希望出现可以组队完成的Raid目标。

  第四恨:没有玩网游的感觉

  《暗黑之门:伦敦》聊天设置太麻烦,找组队的人也难。组队时队友变得透明、聊天和自动组队系统不够完善也导致HGL虽然是MMO游戏,却更像单机游戏,孤独和孤立。这也是为什么退出公会的人多,公会在HGL无法维持。

  第五恨:场景、怪物变化少

  《暗黑之门:伦敦》从第一幕到第三幕,场景全是下水道,怪物除了僵尸、骨兵、恶魔…除了名字,外型都差不多,弄得玩家都没心情继续打下去了。组队过了几个副本后就不想再去了。

  第六恨:不能洗点

  《暗黑之门:伦敦》跟暗黑破坏神一样,也有非常丰富的科技树,但角色技能和属性点加错了就没有可修改的机会,这个人物也就不想继续玩下去了。所以对一个角色的黏着度不高,随便玩玩的感觉。对人物资料没有深刻的研究,所以无法系统的养成——希望可以洗点。

  第七恨:PVP不爽

  《暗黑之门:伦敦》目前采用的全副本设定,所有玩家做任务杀怪练级都是进入单独的副本,因而根本没有野外PVP的概念,再加上单一阵营设定,除了玩家就是怪,也不存在杀死敌对阵营获得荣誉点之类的系统,导致PVP形同虚设,就算辛苦打造了一身极品装备又有什么意思。

  当然,这是玩家们对《暗黑之门:伦敦》的爱之深、责之切。而且他们也很体谅目前《暗黑之门:伦敦》还只是除了单机版跟网络测试版,因而更要认真指出游戏的不足之处,相信旗舰工作室一定会考虑玩家们的建议,在接下来的时间里修改完善,等到正式版亮相的时候,给玩家们一个真正的经典大作。

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