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韩国开发商最大问题在于“卖掉式开发”

  最近韩国进行的一项调查显示,韩国业内人士认为的韩国游戏开发公司存在的最大问题在于“卖掉式开发”。

  11月21日,正在开发网络心理动作游戏《捉迷藏》的韩国GPM Studio总裁朴成俊(音译),公开了针对自己运营的游戏开发者组织GPM社区成员进行的问卷调查结果。问卷调查从10月开始到11月约进行了一个月左右,250多名GPM社区成员参与了此项调查。

  调查结果显示,所有参与调查的游戏开发人员中有36%认为韩国游戏开发公司最大的问题是开发“卖掉式”游戏。其次为“跟风式开发”,占整体的22%。并且稳定的游戏运营资金不足也作为影响游戏开发的负面内容,占了整体的16%。

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