三国志Online在10月5日即将结束公测的时候突然宣布决定延期。10月10日时该游戏的设计者上野先生向外透露了延期的详情,除此之外并没有任何引人注目的新闻,这令所有的fans担心不已。
此次宣布了在2008年的二次公测情报,就意味着2007年内正式投入运营的原计划宣告破裂,对该游戏期待备至的fans来说实在是一个非常遗憾的发展。但是通过此次的更新内容来看,游戏的世界观、游戏的行进步调、以及便利性等各方面都将进行一番大幅改善。
本次更新具体内容为:
追加了同势力成员之间争夺领土的“三国制霸系统”,对武将NPC做出的贡献转化为合战优势的“军团系统”
将武将NPC招入自己部曲,合战时共同作战的“客将系统”
由此,本游戏将对人要素的动机形成和优势,都与三国志的世界观有机的结合起来了。
另外,增加了角色的移动速度,并改善了可操作性,还作了钱庄(仓库)系统周围细节变更的修正。除此之外,实装了道具自动销售(摆摊)功能,身为网络多人角色扮演游戏的特征更加的完备。
构筑了三国志风格的世界观,彻底贯彻光荣作品固有的认真设计,三国志Online计划在2008年重新出发。我们一边等待着更新内容的续报,一边耐心等待着第二次公测的到来。到底这部作品将会达到什么样的高度,让我们拭目以待吧。