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游戏橘子新作[封魔猎人]今日正式登场

  中国台湾游戏橘子12日在台北红楼剧院举办上市记者会,宣布首款自制大型多人线上角色扮演游戏《封魔猎人(Bright Shadow)》在经过两年研发后,将于13日正式在台推出。

  发表会中盛大举办了游戏角色装扮舞台表演,并由星光帮成员林宥嘉、周定纬与鸭子担任代言人,游戏橘子执行长刘柏园与研发长郭炳宏也亲自出席致词与接受采访。

  ◆5年5亿台币筹备自制研发以国际市场为目标

  游戏橘子执行长刘柏园表示,游戏橘子虽然以代理线上游戏起家并获得成功,不过面对未来竞争激烈的市场,仍积极筹画与投入自制研发,因此在5年前展开研发处的筹备,并由知名游戏创作者郭炳宏领军,每年都投入上亿经费研发,去年甚至超过1.5亿。

  刘柏园表示,游戏橘子自制游戏的营运布局,将以《封魔猎人》在台湾进行首航,作为研发团队在市场学习的重要试金石,以精进研发团队战力。后续多款自制游戏将以产品属性与各据点消费需求,规划产品海内外各市场布局,透过策略性运用开拓市场版图。

  刘柏园也提到,其实《封魔猎人》原本打算在去年7月推出,不过由于本作是游戏橘子自制研发的首次出击,意义非同小可,而且目标是放在台湾、中国与日本等广大的国际市场,为了游戏品质的提升,因此决定投入更多开发时间,将推出时程延后1年多。

  ◆140人庞大研发团队资深游戏人郭炳宏领军

  目前游戏橘子研发处由140人的团队所构成,由一手催生《轩辕剑》等知名系列作的知名游戏创作者郭炳宏领军,包括游戏开发、品管、技术支持、市场研究4大部门;研发团队企图以欧美游戏研发规格为目标,长期专注台湾游戏市场需求,同时稳健培养各环节游戏制作人才,以永续发展台湾自制游戏产业为研发部门的最大坚持与特色。

  游戏橘子研发团队将在未来3年内在各营运据点成立子公司研发中心,评估海外不同市场需求,作为中国台湾地区总部规划策略依据,预计将扩大为300人规模,将肩负起贡献集团整体营收比四分之一的目标。除了首款自制游戏《封魔猎人》,接下来游戏橘子研发团队将于年底推出《仙魔道》,而《AOW》及《星辰》也将于明年陆续与玩家见面。

  ◆星光帮成员强力代言“封魔猎人特搜任务”即日起正式展开

  《封魔猎人》上市记者会邀请当红的星光帮成员林宥嘉、周定纬与鸭子担任代言人,3人并以游戏内3大重要职业角色:狩魔猎人、炼金术士与灵媒的Cosplay装扮登场,组成“封魔帮”与众多扮演成游戏内逗趣鬼怪的演员们,进行封魔抓鬼实录舞台表演。

  3位封魔帮代言人并号召玩家一同参与10月的“封魔猎人特搜任务-万圣封魔鬼派对”活动,只要努力搜集鬼怪卡片,就有机会获得参加星光帮鬼怪变装演唱会的资格。

  ◆游戏橘子首款大型自制线上游戏《封魔猎人》

  《封魔猎人》是游戏橘子首款自制游戏,采可爱奇幻的日式风格为主要基调,以中西鬼怪为游戏主题,具备造型千奇百怪的鬼怪喽啰、头目,以及丰富多样的职业角色。游戏融入时下流行的搜集文化,玩家可利用“封魔全书”来收集游戏中所有打倒的鬼怪。

  游戏的营运模式采免费制,预计3年内贡献游戏橘子整体营收比四分之一目标。

  ◆首创“NOrz健康玩系统”营造健康不沉迷的游戏空间

  为了符合社会趋势与期待,游戏橘子并率先在《封魔猎人》中加入防沉迷的“健康玩系统”,透过系统设计鼓励玩家能以健康不沉迷的方式来游玩,让玩家在游戏与生活作息之间找到平衡,培养调配时间及自制的习惯,并建立家长对游戏产业认同的信心。

  该系统配合游戏本身的设计来建立玩家游戏习惯,包括多种功能设计:“系统累计设定”记录玩家整体累计游戏时数;“游戏界面提示”游戏进行到一定的时间时,将有讯息提醒玩家;“系统奖励设定”会将游戏中的经验值与掉宝率,根据游戏参数设计调整,给予符合健康玩的玩家实质奖励。游戏橘子将把此一系统整合到后续所有自制游戏中。

  游戏橘子并特别替“健康玩系统”设计了“NOrz”标章,该标章是以“NO”加上代表失意倒地的网络流行绘文字“Orz”所构成,代表的是让玩家不会因为玩游戏而Orz。

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