根据第1次测试的结果改良了许多方面,也加入了许多新特色。最大的变化要数服务器将设在美国。据这样可以有效避免出现第1次内测时发生的可怕延时。
实际上在1测时在游戏里就有听到关于延时的抱怨。虽然没有报道出来,但是很多玩家在刚进游戏的时候就放弃了。跑几米的距离就像是瞬间移动到几米之外,连游戏视频都没办法拍下来。
这次将服务器设在北美,距离上是变远了,可是在网络上和中国的连接时发现明显的延时消失了,我们可以期待这次状况会得到改善。
另外,在第2次测实施变形系统得到了扩张,同时3D引擎也更新了。游戏账号的取得也进行了非常简化,进入申领画面只需输入验证码(Security Code)即可等到属于你的账号。事实上在不久的公测里,据说将无需提前注册,当场就可以登陆游戏取得账号。
第2次内测,将会比第1次的延时有多大改善呢?全世界的玩家都可以参与的美服《机甲世纪》,国内的玩家也来一起验证一下吧 !