《Pangaea》韩国压测计划从8月3日进行到5日,但因压测当天有4万名以上的玩家涌入,服务器出现了致命的错误。
《Pangaea》官方在公告上写到,虽然没做广告,但突然涌入的4万多名玩家使游戏数据库产生了致命的错误,虽计划利用现有服务器重新进行测试,但因情况的复杂只能推迟压测,望谅解。
业界分析,玩家鼓励贴较多的原因是因为运营商把玩家放到了第一位。出现问题之后,官方迅速发出公告,对玩家表示歉意的同时公开详尽的测试日期推迟理由和修复工作进行情况稳住玩家。
按常理测试日期突然推迟,会招来很多玩家的抱怨,但《Pangaea》官方论坛里的玩家则发帖称,虽然压测日期推迟很可惜,但为了游戏的完成度愿意等下去。
一位玩家称,迅速发公告表示歉意,并在论坛里一一回帖的官方态度给我印象深刻。大多运营商在公测之后会出现对运营疏忽的问题,希望《Pangaea》运营态度始终不变。
另一位玩家称,最近推迟内测日期的大部分游戏招玩家指责,是因为运营商目中无人,连推迟内测的消息也不会第一时间通知玩家。虽然开始测试时因玩家的涌入出现卡的现象和BUG可以理解,但无视玩家的运营决不可饶恕。
推迟压测日期的《Pangaea》,早则会在8月末重新进行韩国压力测试。
*有玩家称,玩家可以等待《Pangaea》下次压力测试,是因为其是一款成人游戏。不管出于什么原因,玩家至上的态度是值得提倡的,也会少招玩家的指责,还有可能吸引更多玩家的加入。