越南也开始对网络游戏采取防沉迷措施了。与中国不同,中国防沉迷大多针对自主运营的游戏,而越南网游防沉迷,防的却是中国的游戏。据悉,越南的互联网用户超过1000万,64%网游用户在全国8万多家网吧玩游戏,大多数网吧有30-40台机器,配置的大多是奔腾3 800GHZ,少数机器为奔腾4 2.0GHZ。而中国的《剑网》目前是越南第一大游戏,去年收入3000多万元人民币。
越南这次防沉迷行动中,中国的《剑网》首当其冲。根据金山公司的数据,目前《剑侠情缘网络版》、《封神榜》、《完美世界》三款中国网络游戏,均在越南市场前十席位中。金山总裁兼CEO雷军含蓄地表示:越南防沉迷系统已经对MMORG的活跃用户数产生了影响。
其实,越南的网络游戏防沉迷系统构思来自于中国,即3小时后游戏所得减半,5小时后游戏所得为“零”。但不同之处在于:该系统用身份证控制,强制要求玩家的游戏时间不得超过5小时。而中国限制的是未成年人的游戏账号。曾有人形容:中国的防沉迷系统不免让人想到美国的未成年人禁酒法:真正想买酒的总是能找到规避限制的办法,不管这些限制是多么的大张旗鼓,而对于那些本来就不想买的人,限制措施又毫无意义。
而且,这类限制法规往往会刺激目标顾客的欲望,尤其是当需求目标具有让人上瘾的特性时就更是如此。任何一个中国少年想要玩18岁以上的成人游戏都可以易如反掌地达到目标,他可以在电脑上作弊,也可以借用大人的身份证。而越南的法规目的性则更明确一些:甭管你是谁,都别想在一个身份证上玩一款游戏超过5小时!