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架设公共服务器在[魔兽]里学英语

  Edd Schneider和Kai Zeng在GDC大会上宣读了他们的研究课题:对亚洲市场而言,如何让说英语的玩家成为游戏的卖点。

  他们相信在线游戏能帮助亚洲的年轻人学习英语,比如现在正流行的《魔兽世界(专区 资料片 搜索)》,如果能设置一组特殊的,以英语作为备选交流用语的公共服务器(ESL服务器),那么大洋两岸的玩家将能会聚在此共同交流。

  Gamasutra的记者为此采访了施奈德(Schneider)教授,请他谈谈有关详情。

  问:是什么让您想到要为中美两国玩家牵线搭桥?

  答:起初这是出于商业目的。做生意首先要面对的问题就是,如何把游戏卖给中国的青少年?他们的父母都极力反对游戏,希望自己的子女能把时间花在功课上;但有一件事情是大家都趋之若鹜的,那就是学英语。所以,游戏里的英语玩家是可利用的资源。

  但令人困扰的是,游戏运营商经常人为地制造障碍,把大家都拘束在一个个孤立的服务器上,我认为这是荒唐透顶的。如果你问一个美国玩家:“愿不愿意和顶尖的中国玩家同场竞技?”他当然会说愿意;此外,另一个有碍交流的负面因素就是语言歧视问题,比如:“我的队伍里不能有英语讲得不好的”,尽管这种人只占玩家人群的一小部分。

  所以,我的设想就是要建一组ESL服务器,英语只能作为备选而不是首选语言,让大家都能意识到并不是每个人都能说一口流利的英语,最终他们之间会试探着相互交流。

  问:这个项目是如何实施的?

  答:很简单,我选定某个班,对他们说:“上海的Chibou高中等着和你们玩WOW”,他们都乐疯了,早上三点钟就爬起来带上耳麦和大洋彼岸的中国玩家交流;中方教师也称这是孩子们最喜欢的课,这是一种双赢局面。

  问:中国学生说的英语有什么不同吗?

  答:当然不一样。有时他们甚至没意识到自己说的是英语。比如他们经常说MT这个词(主坦克,WOW术语);或者在某些场合你能听到“Oh shit!”,甚至口音还蛮地道的。他们在游戏里接触到的日常用语都是黑板和书本上学不到的。而且,从某方面说,自信比语言学习本身更重要,很多亚洲学生到美国来感到最困难的反而是文化上的差异,游戏里的互动交流能使他们较轻松地跨越这个障碍。

  问:下一步有什么打算?

  答:眼下我们正在筹措一个夏令营,我们想说服中方的父母,把孩子早上七点就叫起来是为了学英语而不是玩游戏;我们还想为更多的中美高中建立长久的合作关系,比如从高一一直玩到毕业。在游戏的选择上,实际上并不是只有WOW这一种,还有很多韩国网游本身是免费的,这样就不涉及到钱的问题。

  还有,我要向游戏运营商呼吁组建更多的ESL服务器,不要人为地割裂太平洋两岸的联系。当然,有些玩家会抱怨有Lag问题,但只有这样才有机会让对岸的顶尖玩家加入你的工会,让你打造出最强阵容。

  互联网本来是为了突破地域局限而设立的,现在应该让它回归本质。

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