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《永恒之塔》不会犯《TabulaRasa》相同的错误

  继《TabulaRasa》失败之后,人们开始关注韩国名厂NCSOFT公司另一款新作《永恒之塔》(AION)能否获得成功。

  NCSOFT公司CFO李在浩在2008年第二季度营业业绩电话会议上就《永恒之塔》能否成功的问题回答到,两款游戏无法直接比较,但《永恒之塔》与北美市场为重点在北美开发的《TabulaRasa》不同,是在韩国针对全球市场开发的网络游戏。《永恒之塔》采用了比较稳定的MMORPG成功公式。

  NCSOFT公司发行的大型MMORPG一向都是象征公司次世代成长动力的公司销售额的主要来源。而《TabulaRasa》却在去年下半年发行后成绩不佳,在今年第二季度仅创造了20亿韩元(折合人民币约为1320万元)的销售额。

  对于《TabulaRasa》的失败原因李在浩副社长称,游戏充分完成之前急着进行了商业化,这也成为了玩家们不满的原因之一。《永恒之塔》为了不再犯相同的错误,通过充分的内测做好了一切准备。

  NCSOFT方面称,《永恒之塔》是针对韩国国内乃至亚洲、北美、欧洲开发的全球网络游戏,公司期待《永恒之塔》能获得超过《天堂》系列的成功。

  另一方面,李在浩副社长在电话会议上称,《永恒之塔》的韩国公测将在第四季度初期进行。并且计划公测一个月后商业化。准确日期正在商议中。

  NCSOFT曾在不久前宣布过《永恒之塔》不再会有内测(不会有第四次内测)。《永恒之塔》的营销投入的费用将是一般游戏发行时用到的20-30亿韩元(折合人民币约为1320万元-1980万元)左右,具体的使用计划暂无。

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