10月23日上午,韩国NCSOFT公司宣布旗下的MMORPG《永恒之塔》将从11月11日开始进行公测。当天下午3时(北京时间),NCSOFT在位于首尔三星洞的公司大厦13层大会议室中举行了记者座谈会。座谈会中《永恒之塔》开发负责人池勇赞策划组长、金亨俊美工组长、沈麻噜程序组长参与,回答了记者们提出的问题。
公测日期定为11月11日,是预算好的?若不是,发行日期推迟的理由是?
池:我们宣布的公测日期每年都不同,虽然公测日期比前年或去年所宣布的要晚,但今年大概定在了这个时候,因此也不能说是大大推迟。
相互作用系统将在以后添加
玩家和游戏周边环境相互作用的相互作用系统如何了?第三次内测为止找不到相应内容,是被删除了么?
池:没有被删除,只是按开发顺序而推迟到以后。目前无法说出具体什么时候能推出。目前也不是完全没有,可能有些玩家会觉得相应内容多,有些玩家会觉得少。感觉上相互作用系统明显变大,应该是以后的事情。
今天公开的公测内容展示视频最后部分登场的巨大怪物是什么?能像电玩游戏那样进行多种攻击么?
池:目前还不是透露的时候。觉得那是玩家们值得期待的内容。没有完全像现有的电玩游戏,应该能体现《永恒之塔》特有的游戏方式。
第三次内测中体验要塞战的玩家评论效果太绚,比较卡。将如何解决此问题?
沈:在系统方面已经大大改善了画面中出现角色较多时卡机的问题,目前正在进行收尾工作。
此部视频中登场的新物品是公测用的么?
池:是之前开始就存在于游戏中的内容,只不过是玩家们难以发现的变形物品而已。当然此次公测中也能看到。