韩国NDOORS开发的回合制MMORPG《王者世界》通过美国当地法人NDOORSINTERACTIVE运营中,日前《王者世界》在北美著名游戏网站MMOSITE.com上压倒众多大作,登上冠军宝座,在当地享有极高的人气。
11月10日在北美投入商业化运营的《王者世界》凭借高完成度的回合制作战的独特游戏性和持续注入的丰富内容,连日来不断改写同时在线人数的最高纪录。这点从北美著名游戏网站MMOSITE.com中可以反映出来,《王者世界》打败《巫妖王之怒》,已成为最具人气的网游。
在北美著名游戏网站MMORPG.com今年将评选的2008Reader'sChoiceAwards:BestNewGame'中,《王者世界》与《战锤OL》、《柯南时代》等大作成为候选作,再次验证了人气。
不久前,《王者世界》在MMORPG.com中击败EA《战锤OL》等海外知名大作,同时成为MMORPG.com上最具人气的网游。
MMOSITE.com上ID为repapips的玩家表示,“我对游戏画面很满意,游戏风格也很新颖,众多游戏角色的提供十分不错。以后可能因为《王者世界》,将会渡过很多个不眠之夜了。”
不仅在北美,《王者世界》在日本同样成为令人瞩目的新作,获得超高人气。《王者世界》预计明年初在中国运营,游戏还将进军欧洲、东南亚等多个市场。
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小编的话:游戏的每一个城市的发展是与进驻这个城市的工会实力息息相关的。在以往的游戏中虽然有城战,但是对于城市建设上面(有点像三国)《王者世界》做到了策略类游戏与角色扮演类游戏的结合。让我们更有了归属感。
战斗方面,也是争议最大的一点,此款游戏是即时半回合制的,不过我觉得这类的网游更具有策略性,如果哪个玩家说这样的游戏就是你打我一下我打你一下的话......你想想扑克牌吧。还有游戏中的怪物是可见的,而却别于魔力与大话。看清楚点有所选择就不会烦躁了。
游戏最大的优点就是佣兵系统(这个系统不赘述,可以说这个游戏玩的好与坏取决于你的佣兵们)