角色创造
一开始,《INFERNA》的创角介面很用心的用各种图示取代文字说明,让玩家知道现在选的是什么体型、脸型、肤色等,像“国字脸”就是提供一个方形的头让玩家点选,相当一目了然,不过有时候会出现图片与实际成品不符的问题,例如明明是选马尾,出来的却是公主卷发,选了双马尾结果是短发,让人有点无言…另外,角色的五官和脸型是绑定的也是比较可惜的一点。
进到游戏中,实际角色没有想像中死板,不时还会对玩家眨个眼睛展现调皮的一面,人物模组不管是体型或皮肤光泽表现,看起来都很像女生小时候在玩的外国洋娃娃。游戏场景部分则是走明亮的欧系童话风格,有低矮的小房子和梦幻女仆(?)NPC。
再次 CB 的《INFERNA》人物、女仆 NPC,看起来没有想像中死板
新手出生农场,后面的天空不知为何的想到了Windows XP桌面?!
游戏操作:初心阶段任你体验
游戏操作以键盘移动(W、A、S、D)搭配滑鼠转换视角为主,按下空白键就可以进行普通攻击,“~”键可拾取物品;虽然在韩国称不上什么大作,游戏的流畅性倒是很够,移动或打怪都可以很顺手的进行。
游戏一开始每个角色都是以初级旅行者的身分出发,等到10级后才能进行第一次的转职,选择自己喜欢的职业,在这之前,只要打到各职业的武器都可以拿起来练练看,找到适合自己的练功方式。而且像是弓、法杖、剑等主要武器都有提供初级技能让玩家施放。
各式武器在初心阶段都可以拿来挥舞看看
宠物陪伴度过冒险时光
而打怪除了会打到装备(分男用、女用)和武器,还有机会打到可爱的宠物,宠物本身不须喂食且会随机附加致命一击、魔攻、HP / MP、移动速度上升等属性,即使同样是兔宠也可能提供不同的能力,召唤出来就可以增加角色的能力值。根据官方介绍,宠物有一定生命周期,经过一段时间后可能就会永远的离开玩家,感觉有点哀伤呢…
如果角色在战斗中死亡,宠物还会做出哭泣的动作(比起哀悼,我觉得你比较像是在笑我阿~~>_<)
传统MMORPG进行方式
游戏步调就像传统的 MMORPG,只要一直打怪就可以获得足够的经验值、装备和金钱等等。不过还是有提供各种主支线任务供玩家进行,等到高等级之后完成某些特定任务还可以获得角色能力值的提升。另外比较特别的还有结婚系统和农场栽培系统;结婚必须要双方角色达到 26 级才能进行,好处是可以购买新婚住宅、使用恋人传送、增加攻防和打怪经验值 30 %。农场栽培则可以从农作物获得一些额外的收入,还有可能获得意外的幸运物,需要等级 15 才能进行。可惜的是因为这次韩版有限制每日 CB 开放时间,所以没能完全配合 CB 体验到比较后期的游戏内容。
到 15 级后就可以栽培农作物,收获的时候有可能拿到幸运道具喔~
后记
整体来说,《INFERNA》兼具梦幻童话氛围的画面和流畅的操作性,不会一开始就给人步调太慢的不耐烦感(而且韩国玩家还会很亲切的塞装给记者呢XD,只是不晓得他在说什么罢了~),洋娃娃风的角色长相也还算顺眼,当作休闲游戏消遣一下也很 OK。不过地区间怪物等级跳太大是一个不小的缺点,例如现在是打 1 ~ 3 级的怪,过个桥就变 8 ~ 10 级,再跑个两张图就到了 50 级怪物区,导致玩家必须龟在同一个地方不断练等,怪物种类较少和分布过近比较让人无法适应。但因为还在测试阶段,或许下次会改进也说不定。
目前韩版 CB 已经告了一个段落,除了 CB 赠奖活动外没有更新的讯息释出。下阶段若有测试我们也会提供玩家最新报导和申请教学,对本作风格有兴趣的玩家可以留意后续消息。