目前《斗魂》已经完成了3对3战斗系统,与角色创造系统等。NEFON表示,一般大型机台与电视游乐器的格斗游戏乐趣,相当重要的一点在于瞬间的判断攻击与防御,以争取对个人有利的状况来赢得顺利,但线上游戏常常会因为延迟而有所影响,因此在开发《斗魂》时特别强调线上同步化的技术,以便重现格斗游戏重要一瞬间心理战乐趣。
此次封测主要侧重于对游戏平衡性能进入测试,测试将听取玩家的意见,再对游戏进行调整后进行二次测试。
目前《斗魂》已经完成了3对3战斗系统,与角色创造系统等。NEFON表示,一般大型机台与电视游乐器的格斗游戏乐趣,相当重要的一点在于瞬间的判断攻击与防御,以争取对个人有利的状况来赢得顺利,但线上游戏常常会因为延迟而有所影响,因此在开发《斗魂》时特别强调线上同步化的技术,以便重现格斗游戏重要一瞬间心理战乐趣。
此次封测主要侧重于对游戏平衡性能进入测试,测试将听取玩家的意见,再对游戏进行调整后进行二次测试。