接着来看经过改良后的ATB槽,显示在闪电名字的下方,也就是上图中显示444的那个槽,它的基本作用是允许闪电在将其全部耗尽前进行各种行动。
然而与以往不同的是,《最终幻想XIII》中的这个ATB槽,其消耗速度是可以人为控制的,具体来说与旁边指令槽中所存储的指令的种类有关。即消耗数值越大的指令消耗ATB槽也越多,数值小的指令消耗的速度则相对慢一些。
最后再来看屏幕右上方的连锁(Chain)和奖励(Bonus)。连锁槽显示闪电对敌人造成的连续攻击次数,但下面的奖励百分比具体作用为何眼下还不得而知。
在之前放出的游戏图中,奖励的位置曾经出现过Overclock的字样,连锁的位置也曾有被突破(Break)代替的情况出现。因此可以推测这个位置显示的可能是闪电所使用的某项能力,虽然官方还没有对此予以确认,但很有可能与必杀或是爆气之类的设定有关。
关于游戏中的遇敌,与在《最终幻想XII》中使用的是同一种形式,即所有普通敌人都显示在地图上,闪电在地图上移动时会即时地与敌人发生战斗,没有画面切换和读盘的过程。