于上周在台服展开公测的《神说Online》,以希腊神话为背景,提供玩家一个可以自由体验西洋奇幻故事冒险的管道。为了让玩家更了解《神说Online》的世界,GNN访问了游戏的制作人李景焕(音译,Lee,Gyeong-Hwan),请他来谈谈《神说Online》的创作背景,以及游戏未来可能的开发方向。
注:李景焕以下简称“李”。
G:当初怎么决定以希腊神话为主题来开发在线游戏?在结合神话与游戏的过程中,有什么困难或是特殊的工作经验可以和大家分享?
李:当初会以希腊神话背景来开发在线游戏的动机,是因为现有RPG西洋幻想内容的部分很多都受到希腊罗马神话的影响,所以开始对希腊神话产生兴趣,也因此想以这个为题材开始制作在线游戏。
将希腊神话做成在线游戏较困难的地方是庞大的内容。很多人听说过希腊神话,但是很了解希腊神话的人其实不多,所以也要做到让希腊神话更能够贴近玩家。游戏中会出现OX的问答,以我们开发团队的角度来看,本来以为很简单的问题,但对玩家却很陌生。所以为了减少这样的部分,我们也持续做各种改善。
游戏的世界沿着地中海而展开
G:一个角色最多可以同时控制三名勇者,这在游戏中有什么特殊的作用和玩法?
李:目前《神说Online》里最多可以同时操控2名勇者。当然游戏的设计是可以操控更多名的勇者,但考虑到玩家操作的便利性,目前控制到2名。这部分未来可以视玩家的要求再去做变更。
2名勇者中1名可由玩家亲自操控,另1名由AI操控(类似像宠物)。当然玩家也可以操控2名勇者,但是只操控1名,另1名由AI操控的话应该会更方便吧。