游戏橘子与日本知名动画大厂Gonzo Rosso连手宣布,《潘多拉传奇(Pandora Saga)》15日正式在台服公测,结合欧洲中古世纪三国征战乐趣,与日系游戏设计理念与画面,希望吸引玩家目光; Gonzo Rosso执行长守屋秀树现场透露,另一款由Namco老牌经典名作《迷宫塔》改编成的在线游戏《迷宫塔:The Recovery of Babylim》也将有机会出中文版。
《潘多拉传奇》强调多样化的PVP对战模式
Gonzo Rosso 执行长守屋秀树、海外事业负责人山口刚志及游戏制作人板仓健来台介绍《潘多拉传奇》。《潘多拉传奇》是由圣费尔修坦茵王国、拉多卡帝国、北方联合氏族法利克三大国家和中立领地-艾斯提亚组成,共有战士、斥侯、服事、法师四种职业。游戏以三个国家之间的大规模战争为主轴,提供 4 对 4、8 对 8 的演习战及多样化 PvP 对战模式。
有别于一般鼠标点怪打怪的简单制式操作模式,《潘多拉传奇》强调游戏内角色动作要素再提升,玩家战斗时可因位置的远近而给予敌人不同的伤害值,考验走位变换、战斗位置与对打临场反应,尽情享受超真实的战斗快感,其丰富的职业转职系统,更提供玩家近百种不同的角色养成方向,供玩家自由选择。
板仓健表示,当初会设定为3大国的内容,是思考到一般的在线游戏通常是两大阵营对立,感觉只有胜负与强弱之分,若是设定3大国可以增加游戏的战略性考虑,就会有合纵连横等策略出现,增添游戏的乐趣,在日本目前是以帝国与联合两大阵营人气较旺;他从封测时观察到台湾玩家与日本玩家对游戏的玩法不同,像日本玩家喜欢轻松的升级方式,台湾玩家则可以享受慢慢玩游戏的乐趣,去体验游戏的特色,台湾玩家对于游戏反应意见也很热情、很多,为了提供台湾玩家在地化的游戏内容,游戏也将配合即将过年推出特殊的 NPC 与道具如红包、年糕等,让玩家对于《潘多拉传奇》感觉更加亲切。
《潘多拉传奇》强调完整的国战系统架构,三国世界的军事战略发展成为游戏一大特色,过程中玩家只要击倒敌人或是破坏敌国建筑物,就能为自己国家争取优势,当国战结束后,系统将会依玩家的表现提供名誉点数作为奖励,当玩家累积到一定数值的名誉点数,还能获颁具功能性的荣誉爵位,拥有无比的尊荣与成就。对于部分玩家在封测时反应游戏步调可能较慢的问题,山口刚志表示,由于封测的时间不是很长,等到游戏稍微后期后就不会有步调慢的问题。
《迷宫塔:The Recovery of BABYLIM》有机会出中文版
守屋秀树指出,目前正开发中《阿尔卡迪亚传奇(暂译,英文原名 Arcadia Saga)》预计今年秋天在日本上市,还有两款与 TAKARA TOMY 合作开发的在线游戏今年会亮相;至于已经在日本营运的《迷宫塔:The Recovery of BABYLIM》一年内有机会出中文版,他也期望能够像日本一样与《迷宫塔》动画同时配合推出。