Q3:现在门户网站上多款游戏都在运营中,这些经验对于《NEXON明星》的开发是否有帮助?
金:《冒险岛》、《跑跑卡丁车》、《洛奇》等多款游戏的运营最终形成社区,《NEXON明星》正是看到此才筹划开发。不管怎样的游戏都会产生公会或社区,在网页上可进行众多活动。规划阶段开始,已有了将所有这些内容都编制在一起的想法。运营初期,首先会观察《NEXON明星》的自生力,然后再考虑与各游戏连接运营。
Q4:NEXON已经拥有很多玩家,那么为什么还非要选择有难度的服务?
金:对于运营门户网站和游戏跟玩家的体验之间存在着重要关系,我们已经知道。如果标为强制性,玩家的反应会变得不好。在拥有自生力的运营上,自然地吸引与纯粹地强力被迫接受不同。前者可以监测玩家的体验,后者则是在强行推出游戏开始,虽能顺利进行,但从一开始玩家就知道这是款怎样的游戏,已成为问题,很多事情也将放大。而且只是纯粹地靠社区作卖点,不会得到玩家的关心。
Q5:《NEXON明星》以游戏为基础,以怎样的游戏登场?
金:Gstar2008上已说过,但考虑到NEXON的形象,计划以社区重心进行运营。游戏一旦进入战斗都会有负担,《NEXON明星》不是一款一定要拥有战斗的游戏。《NEXON明星》具备采集、培育(栽培)、组合(道具组合)等社会活动的基本基础,并提供其他的迷你游戏。在MMORPG中,通过战斗获得道具的部分很大,而在《NEXON明星》中,则可通过采集和栽培等获得,以后还能以道具组合的方式制作自己想要的道具。因此,战斗在游戏中不是必须的。
《NEXON明星》游戏画面
Q6:计划提供多少个迷你游戏?
金:10个左右吧。这不是单纯的迷你游戏的组合,而是由星球的世界观与游戏的整体流通相关的完成度高的迷你游戏组成。这些游戏可以在客户端和网页上体验。
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